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Novità del 11 giugno 2025

BOKURANO - IL NOSTRO GIOCO #     1
BOKURANO - IL NOSTRO GIOCO # 1
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
15 ragazzi fanno la conoscenza di uno stravagante scienziato di nome Kokopelli che parla loro di un misterioso "gioco": se i ragazzi vorranno, potranno guidare un enorme robot per difendere la Terra dall'attacco di quindici nemici. I giovani sorridono a sentirne il racconto, e si prestano volentieri all'intrattenimento, completamente ignari del fatto che quello che sembra un gioco in realtà è in realtà una guerra per decidere le sorti del loro mondo con risvolti assolutamente drammatici.
14,00€
Disponibilità:
non disponibile
BOKURANO - IL NOSTRO GIOCO #     1
BOKURANO - IL NOSTRO GIOCO # 1
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
15 ragazzi fanno la conoscenza di uno stravagante scienziato di nome Kokopelli che parla loro di un misterioso "gioco": se i ragazzi vorranno, potranno guidare un enorme robot per difendere la Terra dall'attacco di quindici nemici. I giovani sorridono a sentirne il racconto, e si prestano volentieri all'intrattenimento, completamente ignari del fatto che quello che sembra un gioco in realtà è in realtà una guerra per decidere le sorti del loro mondo con risvolti assolutamente drammatici.
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BOKURANO - IL NOSTRO GIOCO #     1 - VARIANT
BOKURANO - IL NOSTRO GIOCO # 1 - VARIANT
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
15 ragazzi fanno la conoscenza di uno stravagante scienziato di nome Kokopelli che parla loro di un misterioso "gioco": se i ragazzi vorranno, potranno guidare un enorme robot per difendere la Terra dall'attacco di quindici nemici. I giovani sorridono a sentirne il racconto, e si prestano volentieri all'intrattenimento, completamente ignari del fatto che quello che sembra un gioco in realtà è in realtà una guerra per decidere le sorti del loro mondo con risvolti assolutamente drammatici.
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BOKURANO - IL NOSTRO GIOCO #     1 - VARIANT
BOKURANO - IL NOSTRO GIOCO # 1 - VARIANT
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15 ragazzi fanno la conoscenza di uno stravagante scienziato di nome Kokopelli che parla loro di un misterioso "gioco": se i ragazzi vorranno, potranno guidare un enorme robot per difendere la Terra dall'attacco di quindici nemici. I giovani sorridono a sentirne il racconto, e si prestano volentieri all'intrattenimento, completamente ignari del fatto che quello che sembra un gioco in realtà è in realtà una guerra per decidere le sorti del loro mondo con risvolti assolutamente drammatici.
14,00€
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LE 100 RAGAZZE CHE TI AMANO TANTO TANTO TANTO TANTO TANTO #    11
LE 100 RAGAZZE CHE TI AMANO TANTO TANTO TANTO TANTO TANTO # 11
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Alle superiori incontrerai ben cento anime gemelle. Tuttavia, se le ragazze non vivranno felici e contente (omissis)... moriranno". Rentaro, al primo anno di liceo, si fa carico di questo spaventoso fato. Ma non importa! Anzi, non preoccupatevi perché le renderà tutte felici, nessuna esclusa!Nell'undicesimo volume l'amore sconfinato la fa da padrone, con tanto di capitolo dedicato ai primi piani delle ragazze in versione occhialuta!
LE 100 RAGAZZE CHE TI AMANO TANTO TANTO TANTO TANTO TANTO #    11
LE 100 RAGAZZE CHE TI AMANO TANTO TANTO TANTO TANTO TANTO # 11
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Alle superiori incontrerai ben cento anime gemelle. Tuttavia, se le ragazze non vivranno felici e contente (omissis)... moriranno". Rentaro, al primo anno di liceo, si fa carico di questo spaventoso fato. Ma non importa! Anzi, non preoccupatevi perché le renderà tutte felici, nessuna esclusa!Nell'undicesimo volume l'amore sconfinato la fa da padrone, con tanto di capitolo dedicato ai primi piani delle ragazze in versione occhialuta!
MAGILUMIERE #     8
MAGILUMIERE # 8
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Durante il festival al santuario Tonomori, un mostro misterioso fa la sua comparsa! La Magilumiere, unendo le forze con il candidato magi-ingegnere Yamimori, riesce a sconfiggerlo, ma Shigemoto sostiene che dietro l'incidente ci sia lo zampino di qualcuno. Quale sarà l'obiettivo del colpevole, un uomo di nome Manao? Nel frattempo, il presidente della nuova Associazione per la Magi-energia giapponese e Koga, il capo di AST, danno il via al loro piano...Ecco l'ottavo volume del manga action pieno di magical girl al lavoro!
MAGILUMIERE #     8
MAGILUMIERE # 8
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Durante il festival al santuario Tonomori, un mostro misterioso fa la sua comparsa! La Magilumiere, unendo le forze con il candidato magi-ingegnere Yamimori, riesce a sconfiggerlo, ma Shigemoto sostiene che dietro l'incidente ci sia lo zampino di qualcuno. Quale sarà l'obiettivo del colpevole, un uomo di nome Manao? Nel frattempo, il presidente della nuova Associazione per la Magi-energia giapponese e Koga, il capo di AST, danno il via al loro piano...Ecco l'ottavo volume del manga action pieno di magical girl al lavoro!
MEDALIST #    11
MEDALIST # 11
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Pur essendo ancora giovane, Tsukasa custodisce già nel cassetto i cocci di un sogno infranto. A causa di problemi finanziari, è stato costretto ad abbandonare il progetto di diventare un atleta d’élite di pattinaggio sul ghiaccio e ora gli tocca sbarcare il lunario esibendosi in tristi spettacoli. Tutto cambia quando incontra Inori, una ragazza che desidera fortemente diventare una pattinatrice ma che, incompresa dalla madre, è costretta ad allenarsi di nascosto. Grazie alla tenacia dimostrata da Inori, Tsukasa decide di diventare il suo coach e di aiutarla a entrare nel duro mondo del pattinaggio artistico. Ha così inizio per i due un lungo e difficile viaggio: la destinazione? I palcoscenici di ghiaccio più importanti del mondo.Il dolore per la sconfitta contro Hikaru, subita dopo averle promesso di raggiungerla e superarla, non accenna a placarsi. Ciononostante, ora che è in'atleta scelta, Inori continua ad andare avanti indossando il Japan Jersey. Assieme a Tsukasa si dirige a Bangkok, in Thailandia, per cimentarsi nella sua prima gara estera, il Grand Prix Junior!
MEDALIST #    11
MEDALIST # 11
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Pur essendo ancora giovane, Tsukasa custodisce già nel cassetto i cocci di un sogno infranto. A causa di problemi finanziari, è stato costretto ad abbandonare il progetto di diventare un atleta d’élite di pattinaggio sul ghiaccio e ora gli tocca sbarcare il lunario esibendosi in tristi spettacoli. Tutto cambia quando incontra Inori, una ragazza che desidera fortemente diventare una pattinatrice ma che, incompresa dalla madre, è costretta ad allenarsi di nascosto. Grazie alla tenacia dimostrata da Inori, Tsukasa decide di diventare il suo coach e di aiutarla a entrare nel duro mondo del pattinaggio artistico. Ha così inizio per i due un lungo e difficile viaggio: la destinazione? I palcoscenici di ghiaccio più importanti del mondo.Il dolore per la sconfitta contro Hikaru, subita dopo averle promesso di raggiungerla e superarla, non accenna a placarsi. Ciononostante, ora che è in'atleta scelta, Inori continua ad andare avanti indossando il Japan Jersey. Assieme a Tsukasa si dirige a Bangkok, in Thailandia, per cimentarsi nella sua prima gara estera, il Grand Prix Junior!
MIDNIGHT HEART TUNE #     3
MIDNIGHT HEART TUNE # 3
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Arisu Yamabuki, giovane ricco e altezzoso ma dal cuore puro, trova il suo unico conforto nella voce di una conduttrice radiofonica che trasmette in live streaming con lo pseudonimo di Apollo. Finché un giorno, senza alcuna spiegazione, le trasmissioni hanno fine: che fine la misteriosa speaker? Arisu non si dà pace e la sua indagine lo conduce fino a una particolare scuola superiore, nella quale egli decide di iscriversi come studente. Apollo potrebbe essere una delle quattro ragazze del club di radiodiffusione, tutte dotate di una splendida voce e del sogno di entrare nel mondo dell’intrattenimento… sì, ma quale di loro sarà? Con i suoi modi ruvidi e schietti, l’unica certezza per Arisu è che sarà un’impresa per lui avvicinarsi a loro per scoprirlo!Il confessionale proposto da Shinobu per il festival sportivo si è dimostrato un successone! L'ultima persona a dichiararsi si rivela però essere Apollo, la misteriosa speaker che ossessiona Yamabuki... e che professa il suo amore per l'orgoglioso rampollo! Mentre il ragazzo torna verso il club delle telecomunicazioni per aiutare le ragazze dopo la fine del festival, Apollo decide di presentarsi a lui di persona... continuando però a mantenere l'anonimato. Cosa vorrà dirgli?! Terminato l'evento, è ora delle celebrazioni per un piano ben riuscito! Per l'occasione Rikka, Nene, Shinobu e Iko abbandonano la divisa e sfoggiano i loro look migliori... Che sia per conquistarsi le attenzioni di Yamabuki?!
MIDNIGHT HEART TUNE #     3
MIDNIGHT HEART TUNE # 3
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Arisu Yamabuki, giovane ricco e altezzoso ma dal cuore puro, trova il suo unico conforto nella voce di una conduttrice radiofonica che trasmette in live streaming con lo pseudonimo di Apollo. Finché un giorno, senza alcuna spiegazione, le trasmissioni hanno fine: che fine la misteriosa speaker? Arisu non si dà pace e la sua indagine lo conduce fino a una particolare scuola superiore, nella quale egli decide di iscriversi come studente. Apollo potrebbe essere una delle quattro ragazze del club di radiodiffusione, tutte dotate di una splendida voce e del sogno di entrare nel mondo dell’intrattenimento… sì, ma quale di loro sarà? Con i suoi modi ruvidi e schietti, l’unica certezza per Arisu è che sarà un’impresa per lui avvicinarsi a loro per scoprirlo!Il confessionale proposto da Shinobu per il festival sportivo si è dimostrato un successone! L'ultima persona a dichiararsi si rivela però essere Apollo, la misteriosa speaker che ossessiona Yamabuki... e che professa il suo amore per l'orgoglioso rampollo! Mentre il ragazzo torna verso il club delle telecomunicazioni per aiutare le ragazze dopo la fine del festival, Apollo decide di presentarsi a lui di persona... continuando però a mantenere l'anonimato. Cosa vorrà dirgli?! Terminato l'evento, è ora delle celebrazioni per un piano ben riuscito! Per l'occasione Rikka, Nene, Shinobu e Iko abbandonano la divisa e sfoggiano i loro look migliori... Che sia per conquistarsi le attenzioni di Yamabuki?!
MISSION: YOZAKURA FAMILY #    24
MISSION: YOZAKURA FAMILY # 24
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Taiyo Asano è un liceale molto timido e l’unica persona con la quale riesce a parlare è la sua amica d’infanzia, Mutsumi Yozakura... che però, in segreto, è l’ultima discendente di una famigerata famiglia di spie! Quando Mutsumi finisce nei guai per colpa del suo iperprotettivo e insopportabile fratello maggiore Kyoichiro, toccherà a Taiyo entrare in azione: fin dove sarà costretto a spingersi per salvare l’amica? E, soprattutto, ne sarà in grado?Ai gemelli resta un solo timbro per poter partecipare alla missione di famiglia, così, in qualità di leader, Mutsumi li sottopone a un colloquio... Poi, per raccogliere informazioni su Asa, gli Yozakura si suddividono in team e Hifumi finisce in Sudamerica con Kyoichiro e Futaba!
MISSION: YOZAKURA FAMILY #    24
MISSION: YOZAKURA FAMILY # 24
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Taiyo Asano è un liceale molto timido e l’unica persona con la quale riesce a parlare è la sua amica d’infanzia, Mutsumi Yozakura... che però, in segreto, è l’ultima discendente di una famigerata famiglia di spie! Quando Mutsumi finisce nei guai per colpa del suo iperprotettivo e insopportabile fratello maggiore Kyoichiro, toccherà a Taiyo entrare in azione: fin dove sarà costretto a spingersi per salvare l’amica? E, soprattutto, ne sarà in grado?Ai gemelli resta un solo timbro per poter partecipare alla missione di famiglia, così, in qualità di leader, Mutsumi li sottopone a un colloquio... Poi, per raccogliere informazioni su Asa, gli Yozakura si suddividono in team e Hifumi finisce in Sudamerica con Kyoichiro e Futaba!
RE:ZERO STAGIONE 4 - IL SANTUARIO E LA STREGA DELL’AVIDITÀ #    10
RE:ZERO STAGIONE 4 - IL SANTUARIO E LA STREGA DELL’AVIDITÀ # 10
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Trasportato all’improvviso in un mondo parallelo, Subaru Natsuki, un hikikomori scansafatiche, si ritrova a dover affrontare pericolose avventure e intrighi di palazzo, armato solo del potere di “riavvolgere” gli eventi, tornando indietro nel tempo fino a punti prestabiliti. Peccato che ogni volta, per attivare questa sua abilità, il ragazzo debba lasciarci le penne! Dopo la battaglia contro il Culto della Strega, Subaru e la ragazza che ama, Emilia, dovranno affrontare una nuova sfida, verso il luogo conosciuto come il Santuario. Una prova dopo l’altra, i due eroi si avvicineranno sempre più al confronto con un nuovo, temibile avversario: Echidna, la strega dell’avidità. La scena si sposta al Santuario, luogo consacrato a una strega...Subaru Natsuki è un liceale che viene trasportato all'improvviso in un mondo parallelo. Dopo aver risolto la situazione con Emilia, il ragazzo si trova di fronte Garfiel, deciso a impedire che la barriera del Santuario venga eliminata. I desideri dei due giovani sono destinati a scontrarsi, con risultati impressionanti. Nel frattempo, il passato di Emilia viene svelato grazie all'Ordalia. I ricordi d'infanzia della mezz'elfa prendono vita tra luci e ombre...
RE:ZERO STAGIONE 4 - IL SANTUARIO E LA STREGA DELL’AVIDITÀ #    10
RE:ZERO STAGIONE 4 - IL SANTUARIO E LA STREGA DELL’AVIDITÀ # 10
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Trasportato all’improvviso in un mondo parallelo, Subaru Natsuki, un hikikomori scansafatiche, si ritrova a dover affrontare pericolose avventure e intrighi di palazzo, armato solo del potere di “riavvolgere” gli eventi, tornando indietro nel tempo fino a punti prestabiliti. Peccato che ogni volta, per attivare questa sua abilità, il ragazzo debba lasciarci le penne! Dopo la battaglia contro il Culto della Strega, Subaru e la ragazza che ama, Emilia, dovranno affrontare una nuova sfida, verso il luogo conosciuto come il Santuario. Una prova dopo l’altra, i due eroi si avvicineranno sempre più al confronto con un nuovo, temibile avversario: Echidna, la strega dell’avidità. La scena si sposta al Santuario, luogo consacrato a una strega...Subaru Natsuki è un liceale che viene trasportato all'improvviso in un mondo parallelo. Dopo aver risolto la situazione con Emilia, il ragazzo si trova di fronte Garfiel, deciso a impedire che la barriera del Santuario venga eliminata. I desideri dei due giovani sono destinati a scontrarsi, con risultati impressionanti. Nel frattempo, il passato di Emilia viene svelato grazie all'Ordalia. I ricordi d'infanzia della mezz'elfa prendono vita tra luci e ombre...
ULTRAMEGA #     4
ULTRAMEGA # 4
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
È passato ormai molto tempo dalla devastante invasione dei kaiju sulla Terra.Il mondo è radicalmente cambiato da quando il potere degli Ultramega ha tentato, fallendo miseramente, di fare fronte alla terribile avanzata dei colossali nemici. Nonostante questo, alcuni hanno trovato il modo di continuare a vivere ma, proprio quando il peggio pareva passato, si è manifestata una nuova minaccia proveniente dallo spazio profondo che Noah, il nuovo Ultramega, dovrà affrontare in un terribile scontro finale.E dalla sua scelta dipenderà il destino di ciò che rimane della Terra. E dell’intera razza umana. Ultramega è la serie firmata da James Harren (con i colori di Dave Stewart) e prodotta dalla Skybound di Robert Kirkman. Un omaggio all’intramontabile genere Kaiju - in grado di mettere d’accordo i lettori di comics e di manga - che mette in scena scontri spettacolari e devastanti, reinventando così in modo originale un genere amato dai lettori di tutto il mondo. Contiene: Ultramega #7-8 168x256, 104 pagine.
16,90€
Disponibilità:
non disponibile
ULTRAMEGA #     4
ULTRAMEGA # 4
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
È passato ormai molto tempo dalla devastante invasione dei kaiju sulla Terra.Il mondo è radicalmente cambiato da quando il potere degli Ultramega ha tentato, fallendo miseramente, di fare fronte alla terribile avanzata dei colossali nemici. Nonostante questo, alcuni hanno trovato il modo di continuare a vivere ma, proprio quando il peggio pareva passato, si è manifestata una nuova minaccia proveniente dallo spazio profondo che Noah, il nuovo Ultramega, dovrà affrontare in un terribile scontro finale.E dalla sua scelta dipenderà il destino di ciò che rimane della Terra. E dell’intera razza umana. Ultramega è la serie firmata da James Harren (con i colori di Dave Stewart) e prodotta dalla Skybound di Robert Kirkman. Un omaggio all’intramontabile genere Kaiju - in grado di mettere d’accordo i lettori di comics e di manga - che mette in scena scontri spettacolari e devastanti, reinventando così in modo originale un genere amato dai lettori di tutto il mondo. Contiene: Ultramega #7-8 168x256, 104 pagine.
16,90€
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ULTRAMEGA #     4 - VARIANT
ULTRAMEGA # 4 - VARIANT
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
È passato ormai molto tempo dalla devastante invasione dei kaiju sulla Terra.Il mondo è radicalmente cambiato da quando il potere degli Ultramega ha tentato, fallendo miseramente, di fare fronte alla terribile avanzata dei colossali nemici. Nonostante questo, alcuni hanno trovato il modo di continuare a vivere ma, proprio quando il peggio pareva passato, si è manifestata una nuova minaccia proveniente dallo spazio profondo che Noah, il nuovo Ultramega, dovrà affrontare in un terribile scontro finale.E dalla sua scelta dipenderà il destino di ciò che rimane della Terra. E dell’intera razza umana. Ultramega è la serie firmata da James Harren (con i colori di Dave Stewart) e prodotta dalla Skybound di Robert Kirkman. Un omaggio all’intramontabile genere Kaiju - in grado di mettere d’accordo i lettori di comics e di manga - che mette in scena scontri spettacolari e devastanti, reinventando così in modo originale un genere amato dai lettori di tutto il mondo. Contiene: Ultramega #7-8 168x256, 104 pagine.
ULTRAMEGA #     4 - VARIANT
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È passato ormai molto tempo dalla devastante invasione dei kaiju sulla Terra.Il mondo è radicalmente cambiato da quando il potere degli Ultramega ha tentato, fallendo miseramente, di fare fronte alla terribile avanzata dei colossali nemici. Nonostante questo, alcuni hanno trovato il modo di continuare a vivere ma, proprio quando il peggio pareva passato, si è manifestata una nuova minaccia proveniente dallo spazio profondo che Noah, il nuovo Ultramega, dovrà affrontare in un terribile scontro finale.E dalla sua scelta dipenderà il destino di ciò che rimane della Terra. E dell’intera razza umana. Ultramega è la serie firmata da James Harren (con i colori di Dave Stewart) e prodotta dalla Skybound di Robert Kirkman. Un omaggio all’intramontabile genere Kaiju - in grado di mettere d’accordo i lettori di comics e di manga - che mette in scena scontri spettacolari e devastanti, reinventando così in modo originale un genere amato dai lettori di tutto il mondo. Contiene: Ultramega #7-8 168x256, 104 pagine.

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