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/ LIBRI ILLUSTRATI
L’idea di Athanor nasce da una storia sviluppata da Antonio De Luca e Andrea Deodato, in origine era pensata per un fumetto e successivamente sviluppata da un team più vasto come ambientazione potenziale per un gioco multipiattaforma (Gioco di Ruolo, Cardgame, miniature, artbooks, et similia).
Athanor è un mondo dark fantasy ispirato a più livelli dall’alchimia reale. Athanor è un forno narrativo, il crogiolo delle anime di chi ci vive e di chi ci arriva, come in una sorta di Reame del Sogno, attraverso i fumi del sapor aeternitatis, le esalazioni psichiche delle operazioni alchemiche.
L’ambientazione, a prima analisi, è sovrapponibile al mondo medievale che conosciamo, stessa geografia, storia simile, ma non ha natura fisica, piuttosto psichica, sublunare.
I simboli, i miti, le creature dell’immaginario alchemico si fanno vive esperienze di gioco. I personaggi saranno “metalli da trasfigurare“, le polveri di proiezione di un mondo ad alta temperatura che genera dall’ombra drammi psichici personali e collettivi. Nel buio di antiche cattedrali, esseri perfezionati o stravolti dall’abuso dell’alchimia tessono le loro trame nel tentavo folle di raggiungere nuovi stadi di perfezione. Logge dai poteri occulti si contendono oscure conoscenze. Folli e solitari solcano le nebbie psichiche in cerca del loro destino. Dal passato si odono gli echi degli dei, sconfitti ed esiliati durante l’apocalisse ermetica. chi avrà il coraggio e la tempra di affrontare i mostri nascosti tra le pieghe del proprio inconscio?
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