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Novità del 09 febbraio 2026

MEDALIST #    13
MEDALIST # 13
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Pur essendo ancora giovane, Tsukasa custodisce già nel cassetto i cocci di un sogno infranto. A causa di problemi finanziari, è stato costretto ad abbandonare il progetto di diventare un atleta d’élite di pattinaggio sul ghiaccio e ora gli tocca sbarcare il lunario esibendosi in tristi spettacoli. Tutto cambia quando incontra Inori, una ragazza che desidera fortemente diventare una pattinatrice ma che, incompresa dalla madre, è costretta ad allenarsi di nascosto. Grazie alla tenacia dimostrata da Inori, Tsukasa decide di diventare il suo coach e di aiutarla a entrare nel duro mondo del pattinaggio artistico. Ha così inizio per i due un lungo e difficile viaggio: la destinazione? I palcoscenici di ghiaccio più importanti del mondo.Iniziano gli All-Japan Junior, l'unica gara in cui due pattinatrici di categorie diverse come Inori e Hikaru possono gareggiare faccia a faccia. Dopo la sconfitta contro la sua rivale ai nazionali novice, stavolta Inori si appresta a scendere in pista pronta a dare il massimo. Tuttavia Iruka, la senpai che tanto ammira, è vittima di un infortunio il giorno della competizione. Inori dovrà così affrontare il rink mentre soffoca dentro di sé lo shock per l'accaduto.
MEDALIST #    13
MEDALIST # 13
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Pur essendo ancora giovane, Tsukasa custodisce già nel cassetto i cocci di un sogno infranto. A causa di problemi finanziari, è stato costretto ad abbandonare il progetto di diventare un atleta d’élite di pattinaggio sul ghiaccio e ora gli tocca sbarcare il lunario esibendosi in tristi spettacoli. Tutto cambia quando incontra Inori, una ragazza che desidera fortemente diventare una pattinatrice ma che, incompresa dalla madre, è costretta ad allenarsi di nascosto. Grazie alla tenacia dimostrata da Inori, Tsukasa decide di diventare il suo coach e di aiutarla a entrare nel duro mondo del pattinaggio artistico. Ha così inizio per i due un lungo e difficile viaggio: la destinazione? I palcoscenici di ghiaccio più importanti del mondo.Iniziano gli All-Japan Junior, l'unica gara in cui due pattinatrici di categorie diverse come Inori e Hikaru possono gareggiare faccia a faccia. Dopo la sconfitta contro la sua rivale ai nazionali novice, stavolta Inori si appresta a scendere in pista pronta a dare il massimo. Tuttavia Iruka, la senpai che tanto ammira, è vittima di un infortunio il giorno della competizione. Inori dovrà così affrontare il rink mentre soffoca dentro di sé lo shock per l'accaduto.
MONONOGATARI #    16
MONONOGATARI # 16
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Quando uno spirito accede al mondo degli umani, può possedere un vecchio oggetto e assumere una forma umana, prendendo il nome di tsukumogami. Questi spiriti possono essere gentili oppure violenti, nel qual caso il clan Saenome aiuta a rispedirli indietro per evitare disastri. Hyouma è un membro del clan, ma è travolto da un odio esasperato per gli spiriti, il che lo espone al pericolo di causare, nell’atto del dovere, catastrofi soprannaturali. Suo nonno decide quindi di mandarlo a vivere con Botan, una donna stravagante che vive con gli tsukumgami... come se fossero la sua famiglia! Riuscirà questa esperienza a insegnare a Hyouma a controllare le emozioni o il ragazzo è destinato a restare per sempre preda della propria rabbia?Tsukumogami, spiriti che entrano nel nostro mondo possedendo vecchi oggetti abbandonati. Hyoma Kunato dà loro la caccia e li odia per avergli portato via tutto. Botan Nagatsuki li ama come se fossero la sua famiglia. A Kyoto, la capitale millenaria, il nodo che tiene legati loro e gli tsukumogami si stringe.Una storia d'amore e legami tra uomini e cose trova la sua conclusione in questo ultimo volume.
MONONOGATARI #    16
MONONOGATARI # 16
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Quando uno spirito accede al mondo degli umani, può possedere un vecchio oggetto e assumere una forma umana, prendendo il nome di tsukumogami. Questi spiriti possono essere gentili oppure violenti, nel qual caso il clan Saenome aiuta a rispedirli indietro per evitare disastri. Hyouma è un membro del clan, ma è travolto da un odio esasperato per gli spiriti, il che lo espone al pericolo di causare, nell’atto del dovere, catastrofi soprannaturali. Suo nonno decide quindi di mandarlo a vivere con Botan, una donna stravagante che vive con gli tsukumgami... come se fossero la sua famiglia! Riuscirà questa esperienza a insegnare a Hyouma a controllare le emozioni o il ragazzo è destinato a restare per sempre preda della propria rabbia?Tsukumogami, spiriti che entrano nel nostro mondo possedendo vecchi oggetti abbandonati. Hyoma Kunato dà loro la caccia e li odia per avergli portato via tutto. Botan Nagatsuki li ama come se fossero la sua famiglia. A Kyoto, la capitale millenaria, il nodo che tiene legati loro e gli tsukumogami si stringe.Una storia d'amore e legami tra uomini e cose trova la sua conclusione in questo ultimo volume.
NOW THAT WE DRAW #     1
NOW THAT WE DRAW # 1
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Uehara, il cui cuore batte solo per il 2D, sogna di diventare un mangaka, ma il suo primo tentativo di romcom viene stroncato da un tagliente "Non c'è nulla di realistico in questa storia d'amore”. È sul punto di mollare tutto quando Miyamoto, l'incontenibile gyaru della sua classe, scopre le sue tavole e gli rivela di essere un'aspirante fumettista. E così, due persone con quasi nulla in comune... diventano una "coppia” per amore dei manga! Tra segreti piccanti e ispirazioni improvvise, questa collaborazione folle potrebbe cambiare tutto, nei loro cuori e tra le vignette. Un "boy meets gyaru” tra 2 e 3D!
NOW THAT WE DRAW #     1
NOW THAT WE DRAW # 1
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Uehara, il cui cuore batte solo per il 2D, sogna di diventare un mangaka, ma il suo primo tentativo di romcom viene stroncato da un tagliente "Non c'è nulla di realistico in questa storia d'amore”. È sul punto di mollare tutto quando Miyamoto, l'incontenibile gyaru della sua classe, scopre le sue tavole e gli rivela di essere un'aspirante fumettista. E così, due persone con quasi nulla in comune... diventano una "coppia” per amore dei manga! Tra segreti piccanti e ispirazioni improvvise, questa collaborazione folle potrebbe cambiare tutto, nei loro cuori e tra le vignette. Un "boy meets gyaru” tra 2 e 3D!
RENT A GIRLFRIEND #    31
RENT A GIRLFRIEND # 31
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Quando Kazuya viene lasciato dalla sua ultima fidanzata, si sente così disperato da... rivolgersi a un servizio online per affittarne una nuova su misura! Incontra così Chizuru, una fanciulla tanto carina e dolce da non crederci. Sarà davvero tutto oro quello che luccica o, nella “vita reale”, Chizuru potrebbe non essere altrettanto amabile?La "convivenza da sogno" con la ragazza ideale va a gonfie vele e finalmente arriva il giorno del compleanno di Mizuhara! Kazuya vorrebbe organizzare qualcosa per lei, ma la diretta interessata pare essere di tutt'altro parere... Mentre il ragazzo si interroga sul da farsi, Sumi gli fa inaspettatamente visita!
RENT A GIRLFRIEND #    31
RENT A GIRLFRIEND # 31
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Quando Kazuya viene lasciato dalla sua ultima fidanzata, si sente così disperato da... rivolgersi a un servizio online per affittarne una nuova su misura! Incontra così Chizuru, una fanciulla tanto carina e dolce da non crederci. Sarà davvero tutto oro quello che luccica o, nella “vita reale”, Chizuru potrebbe non essere altrettanto amabile?La "convivenza da sogno" con la ragazza ideale va a gonfie vele e finalmente arriva il giorno del compleanno di Mizuhara! Kazuya vorrebbe organizzare qualcosa per lei, ma la diretta interessata pare essere di tutt'altro parere... Mentre il ragazzo si interroga sul da farsi, Sumi gli fa inaspettatamente visita!
SATOSHI TAJIRI - IL MIO MONDO, I MIEI POKEMON
SATOSHI TAJIRI - IL MIO MONDO, I MIEI POKEMON
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Oggi i Pokémon sono conosciuti e amati in tutto il mondo da fan di ogni età: ma come ha fatto il loro creatore, Satoshi Tajiri, a immaginare un universo così straordinario?In questa biografia ufficiale scopriamo come un bambino giapponese appassionato di insetti, rapito dal fascino dei primi videogame comparsi nelle sale giochi, è arrivato a creare un fenomeno globale!Il segreto della nascita dei Pokémon! Dal loro primo videogame del 1996, il mondo dei deliziosi mostriciattoli di Nintendo si è espanso sempre di più, superando i confini del gioco stesso f ino a sbarcare in televisione e perfino al cinema. Ma da dove ha avuto origine questo incredibile fenomeno mediatico, anzi, dalla mente di chi? Scopri il dietro le quinte della creazione dei Pokémon dalle parole di colui che ne ha immaginato per primo le basi, il leggendario game designer Satoshi Tajiri. Un interessante saggio in forma di manga, ideale non solo per gli appassionati di Pokémon ma per tutti coloro che vorrebbero saperne di più sull’affascinante e complessa industria dei videogiochi e sulla sua incredibile storia.
10,00€
Disponibilità:
non disponibile
SATOSHI TAJIRI - IL MIO MONDO, I MIEI POKEMON
SATOSHI TAJIRI - IL MIO MONDO, I MIEI POKEMON
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Oggi i Pokémon sono conosciuti e amati in tutto il mondo da fan di ogni età: ma come ha fatto il loro creatore, Satoshi Tajiri, a immaginare un universo così straordinario?In questa biografia ufficiale scopriamo come un bambino giapponese appassionato di insetti, rapito dal fascino dei primi videogame comparsi nelle sale giochi, è arrivato a creare un fenomeno globale!Il segreto della nascita dei Pokémon! Dal loro primo videogame del 1996, il mondo dei deliziosi mostriciattoli di Nintendo si è espanso sempre di più, superando i confini del gioco stesso f ino a sbarcare in televisione e perfino al cinema. Ma da dove ha avuto origine questo incredibile fenomeno mediatico, anzi, dalla mente di chi? Scopri il dietro le quinte della creazione dei Pokémon dalle parole di colui che ne ha immaginato per primo le basi, il leggendario game designer Satoshi Tajiri. Un interessante saggio in forma di manga, ideale non solo per gli appassionati di Pokémon ma per tutti coloro che vorrebbero saperne di più sull’affascinante e complessa industria dei videogiochi e sulla sua incredibile storia.
10,00€
Disponibilità:
non disponibile
POKEMON MAGAZINE #    31 - POKÉMON MAGAZINE 53
POKEMON MAGAZINE # 31 - POKÉMON MAGAZINE 53
PUBBLICAZIONI / MAGAZINE
In regalo 2 bustine con 6 card Pokemon!All’interno, tanti giochi, quiz, nuove avventure e curiosità per gli appassionati della serie animata e dei videogiochi, con schede sui personaggi, storie da leggere e molto altro ancora.23x29, 32 pagine.
POKEMON MAGAZINE #    31 - POKÉMON MAGAZINE 53
POKEMON MAGAZINE # 31 - POKÉMON MAGAZINE 53
PUBBLICAZIONI / MAGAZINE
In regalo 2 bustine con 6 card Pokemon!All’interno, tanti giochi, quiz, nuove avventure e curiosità per gli appassionati della serie animata e dei videogiochi, con schede sui personaggi, storie da leggere e molto altro ancora.23x29, 32 pagine.
POKÉMON UNIVERSE #    15
POKÉMON UNIVERSE # 15
PUBBLICAZIONI / MAGAZINE
E’ arrivata la nuova rivista dedicata al mondo Pokemon. Avventure, curiosità, quiz, poster e giochi ti aspettano!In regalo una favolosa sorpresa Pokemon + due bustine di carte Pokémon!.
POKÉMON UNIVERSE #    15
POKÉMON UNIVERSE # 15
PUBBLICAZIONI / MAGAZINE
E’ arrivata la nuova rivista dedicata al mondo Pokemon. Avventure, curiosità, quiz, poster e giochi ti aspettano!In regalo una favolosa sorpresa Pokemon + due bustine di carte Pokémon!.
MONDO MANGANIME #     1 - DRAGON BALL
MONDO MANGANIME # 1 - DRAGON BALL
PUBBLICAZIONI / SAGGI
Emozionati con i tuoi manganime preferiti come la prima volta. Ti raccontiamo i segreti, gli aneddoti e le curiosità che si celano dietro ogni saga. Scopri come le tue opere preferite hanno forgiato l’arte che ci ha insegnato a sognare. Conosci i grandi creatori dei manga e degli anime. Le loro vite, le loro ossessioni e gli stili che hanno trasformato la loro passione in leggenda. Un’edizione di riferimento e con una qualità da collezionista. Diretta e scritta da specialisti, pensata per i fan.
2,99€
Disponibilità:
non disponibile
MONDO MANGANIME #     1 - DRAGON BALL
MONDO MANGANIME # 1 - DRAGON BALL
PUBBLICAZIONI / SAGGI
Emozionati con i tuoi manganime preferiti come la prima volta. Ti raccontiamo i segreti, gli aneddoti e le curiosità che si celano dietro ogni saga. Scopri come le tue opere preferite hanno forgiato l’arte che ci ha insegnato a sognare. Conosci i grandi creatori dei manga e degli anime. Le loro vite, le loro ossessioni e gli stili che hanno trasformato la loro passione in leggenda. Un’edizione di riferimento e con una qualità da collezionista. Diretta e scritta da specialisti, pensata per i fan.
2,99€
Disponibilità:
non disponibile
WALKING DEAD COLOR EDITION #    60
WALKING DEAD COLOR EDITION # 60
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Nel numero #60 della nuova, eccezionale e inedita versione a colori del capolavoro di Robert Kirkman, si conclude il 20esimo arco narrativo della serie. Guerra Totale continua! Alexandria affronta un micidiale contrattacco di Negan. Un'esplosione porta il caos. Riuscirà Rick a sopravvivere?The Walking Dead Color Edition ripropone l’epopea di Rick Grimes in una nuova, eccezionale e inedita versione a colori. Due episodi originali per ognuna delle uscite mensili ricolorati da Dave McCaig. Oltre alla storia a fumetti, un'ampia parte redazionale in cui Robert Kirkman ci porta dietro le quinte della sua creatura editoriale per raccontarci aneddoti e curiosità per la prima volta rivelati al pubblico. Una straordinaria occasione per immergersi nella serie a fumetti più popolare degli ultimi vent'anni per chi ancora non l’ha letta, e per vederla con occhi nuovi per chi l’ha già amata e... divorata. Contiene: The Walking Dead Deluxe #119-12016x21, 64 pagine.
WALKING DEAD COLOR EDITION #    60
WALKING DEAD COLOR EDITION # 60
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Nel numero #60 della nuova, eccezionale e inedita versione a colori del capolavoro di Robert Kirkman, si conclude il 20esimo arco narrativo della serie. Guerra Totale continua! Alexandria affronta un micidiale contrattacco di Negan. Un'esplosione porta il caos. Riuscirà Rick a sopravvivere?The Walking Dead Color Edition ripropone l’epopea di Rick Grimes in una nuova, eccezionale e inedita versione a colori. Due episodi originali per ognuna delle uscite mensili ricolorati da Dave McCaig. Oltre alla storia a fumetti, un'ampia parte redazionale in cui Robert Kirkman ci porta dietro le quinte della sua creatura editoriale per raccontarci aneddoti e curiosità per la prima volta rivelati al pubblico. Una straordinaria occasione per immergersi nella serie a fumetti più popolare degli ultimi vent'anni per chi ancora non l’ha letta, e per vederla con occhi nuovi per chi l’ha già amata e... divorata. Contiene: The Walking Dead Deluxe #119-12016x21, 64 pagine.
BABS
BABS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Babs, la ladra barbara, e Barry, la spada magica più inutile della storia, vagano in una terra di maghi, draghi, demoni e castelli, sempre a caccia di tesori da arraffare. Tra una rissa e un tentato furto, la guerriera mezza nuda dovrà vedersela con una banda di mezzuomini sfigati capeggiati da un orco incel, con una nave piena di elfi erotomani e con un manipolo di ipocriti cavalieri… decisamente troppo bianchi e pronti a sfruttare i poveri abitanti dei villaggi all'insegna dei valori di dio, patria e famiglia!Babs è un'irriverente parodia del genere fantasy scritta da Garth Ennis e disegnata da Jacen Burrows (già creatori della serie Crossed). Intriso dello sferzante umorismo nero e cinismo dell'autore di Preacher e The Boys, il racconto d'avventura diventa qui una tagliente satira sociale: un volume perfetto per chi cerca una lettura originale e inaspettata che farà ridere, ma anche riflettere. Contiene: Babs #1-6.168 x 256, 160 pagine.
BABS
BABS
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Babs, la ladra barbara, e Barry, la spada magica più inutile della storia, vagano in una terra di maghi, draghi, demoni e castelli, sempre a caccia di tesori da arraffare. Tra una rissa e un tentato furto, la guerriera mezza nuda dovrà vedersela con una banda di mezzuomini sfigati capeggiati da un orco incel, con una nave piena di elfi erotomani e con un manipolo di ipocriti cavalieri… decisamente troppo bianchi e pronti a sfruttare i poveri abitanti dei villaggi all'insegna dei valori di dio, patria e famiglia!Babs è un'irriverente parodia del genere fantasy scritta da Garth Ennis e disegnata da Jacen Burrows (già creatori della serie Crossed). Intriso dello sferzante umorismo nero e cinismo dell'autore di Preacher e The Boys, il racconto d'avventura diventa qui una tagliente satira sociale: un volume perfetto per chi cerca una lettura originale e inaspettata che farà ridere, ma anche riflettere. Contiene: Babs #1-6.168 x 256, 160 pagine.

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