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PLAY EXTRA #    17 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 1 (DI 4)
PLAY EXTRA # 17 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 1 (DI 4)
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
"Arroganti, rissosi e commedianti", così l'autore Fritz Leiber descrive il duo di spadaccini Fafhrd e Gray Mouser. "Brutto incontro a Lankhmar", raccontando il loro primo incontro, ci presenta un mondo pieno di avventure ancora influenzate da un tocco di giovinezza ed innocenza. Questa è una storia di azione, di amore e della lotta contro il male - il male che è vecchio come il mondo - ambientata nelle oscure strade di Lankhmar.
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PLAY EXTRA #    17 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 1 (DI 4)
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"Arroganti, rissosi e commedianti", così l'autore Fritz Leiber descrive il duo di spadaccini Fafhrd e Gray Mouser. "Brutto incontro a Lankhmar", raccontando il loro primo incontro, ci presenta un mondo pieno di avventure ancora influenzate da un tocco di giovinezza ed innocenza. Questa è una storia di azione, di amore e della lotta contro il male - il male che è vecchio come il mondo - ambientata nelle oscure strade di Lankhmar.
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PLAY EXTRA #    18 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 2 (DI 4)
PLAY EXTRA # 18 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 2 (DI 4)
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Sconvolti dalla morte delle loro amate, Fafhrd e Gray Mouser intraprendono un lungo viaggio nella speranza di poter dimenticare quanto è accaduto. Abili spadaccini, i nostri eroi attraversano la regione del Nehwon, ossessionati dal ricordo delle amate Vlana ed Ivrian, finché non giungono ai confini del mondo...In un posto maledetto...Dove nell'aria riecheggia la magia nera e le disperate urla delle anime dannate. Solo riunendo tutte le loro forze, Fafhrd e Gray Mouser potranno riuscire a risolvere il mistero de "La torre che ululava".
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PLAY EXTRA #    18 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 2 (DI 4)
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Sconvolti dalla morte delle loro amate, Fafhrd e Gray Mouser intraprendono un lungo viaggio nella speranza di poter dimenticare quanto è accaduto. Abili spadaccini, i nostri eroi attraversano la regione del Nehwon, ossessionati dal ricordo delle amate Vlana ed Ivrian, finché non giungono ai confini del mondo...In un posto maledetto...Dove nell'aria riecheggia la magia nera e le disperate urla delle anime dannate. Solo riunendo tutte le loro forze, Fafhrd e Gray Mouser potranno riuscire a risolvere il mistero de "La torre che ululava".
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PLAY EXTRA #    19 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 3 (DI 4)
PLAY EXTRA # 19 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 3 (DI 4)
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
"Chi se non un pazzo visita la morte a casa sua?!?" Le vicende narrate ne "Il prezzo del sollievo" metteranno a dura prova l'amicizia di Fafhrd e Mouser coinvolgendoli in un'avventura che potrebbe cambiare per sempre il corso delle loro vite. La promessa della liberazione dai fantasmi delle loro amate li spinge verso La Terra delle Ombre dove si trova la Dimora della Morte. Avidità, vanità, oggetti magici e visioni mistiche ruotano intorno al "Bazar del bizzarro". Una storia di amicizia e magia nera nella tradizione di Fafhrd ed il Gray Mouser.
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PLAY EXTRA #    19 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 3 (DI 4)
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"Chi se non un pazzo visita la morte a casa sua?!?" Le vicende narrate ne "Il prezzo del sollievo" metteranno a dura prova l'amicizia di Fafhrd e Mouser coinvolgendoli in un'avventura che potrebbe cambiare per sempre il corso delle loro vite. La promessa della liberazione dai fantasmi delle loro amate li spinge verso La Terra delle Ombre dove si trova la Dimora della Morte. Avidità, vanità, oggetti magici e visioni mistiche ruotano intorno al "Bazar del bizzarro". Una storia di amicizia e magia nera nella tradizione di Fafhrd ed il Gray Mouser.
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PLAY EXTRA #    20 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 4 (DI 4)
PLAY EXTRA # 20 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 4 (DI 4)
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Una collaudata amicizia viene messa in crisi in "Tempi duri a Lankhmar". I due protagonisti scelgono strade diverse: mentre Fafhrd si dedica alla vita spirituale divenendo il seguace di Issek, il dio dell'Anfora, Mouser sceglie un'attività più consona al suo modo di fare e diventa lo scagnozzo di un signorotto locale che vuole impadronirsi delle offerte donate a Issek. Avarizia ed inganno si incontrano in uno dei racconti più satirici di Fritz Leiber. Il richiamo degli abissi spinge i nostri due eroi in un'avventura subacquea. Maliarde incantatrici, bizzarre creature marine e la furia della natura si scatenano contro Fafhrd ed il Gray Mouser nel racconto "Quando il Re del mare non c'è..."
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PLAY EXTRA #    20 - FAFHRD AND THE GRAY MOUSER 4 (DI 4)
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Una collaudata amicizia viene messa in crisi in "Tempi duri a Lankhmar". I due protagonisti scelgono strade diverse: mentre Fafhrd si dedica alla vita spirituale divenendo il seguace di Issek, il dio dell'Anfora, Mouser sceglie un'attività più consona al suo modo di fare e diventa lo scagnozzo di un signorotto locale che vuole impadronirsi delle offerte donate a Issek. Avarizia ed inganno si incontrano in uno dei racconti più satirici di Fritz Leiber. Il richiamo degli abissi spinge i nostri due eroi in un'avventura subacquea. Maliarde incantatrici, bizzarre creature marine e la furia della natura si scatenano contro Fafhrd ed il Gray Mouser nel racconto "Quando il Re del mare non c'è..."
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