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HAMMER #     2: LA CACCIA
HAMMER # 2: LA CACCIA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Grazie alle abilità tecno-digitali di Helena Svensson, un gruppo di detenuti è scappato dalla prigione orbitante di Lazareth, dove migliaia di carcerati, regolarmente processati e condannati, sono posti in animazione sospesa: i corpi confinati in loculi di deprivazione sensoriale, le menti inserite, a loro insaputa, in un ambiente virtuale creato da un'intelligenza artificiale. Mondadori Comics riporta Hammer nelle edicole e fumetterie italiane, una space saga imperdibile per chi l’ha già amata al suo esordio 20 anni fa e per tutti gli appassionati del fumetto e della fantascienza
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HAMMER #     2: LA CACCIA
HAMMER # 2: LA CACCIA
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Grazie alle abilità tecno-digitali di Helena Svensson, un gruppo di detenuti è scappato dalla prigione orbitante di Lazareth, dove migliaia di carcerati, regolarmente processati e condannati, sono posti in animazione sospesa: i corpi confinati in loculi di deprivazione sensoriale, le menti inserite, a loro insaputa, in un ambiente virtuale creato da un'intelligenza artificiale. Mondadori Comics riporta Hammer nelle edicole e fumetterie italiane, una space saga imperdibile per chi l’ha già amata al suo esordio 20 anni fa e per tutti gli appassionati del fumetto e della fantascienza
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HAMMER #     3: IL GIOCO DI SHAMAHIR
HAMMER # 3: IL GIOCO DI SHAMAHIR
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Anche se sono riusciti a evadere dal satellite detentivo conosciuto come Lazareth, per la hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter non esiste tregua. Braccati, assieme ad altri fuggitivi dall'incrociatore del comandante Ivan Kosich, gli ex galeotti hanno dapprima trovato riparo sull'asteroide del contrabbandiere Takeyama per poi essere costretti ad abbandonarlo precipitosamente, impadronendosi di un'agile nave cargo: la Hammer. Kosich, infatti, dopo averli scovati, ha attaccato e distrutto il rifugio di Takeyama.
HAMMER #     3: IL GIOCO DI SHAMAHIR
HAMMER # 3: IL GIOCO DI SHAMAHIR
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Anche se sono riusciti a evadere dal satellite detentivo conosciuto come Lazareth, per la hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter non esiste tregua. Braccati, assieme ad altri fuggitivi dall'incrociatore del comandante Ivan Kosich, gli ex galeotti hanno dapprima trovato riparo sull'asteroide del contrabbandiere Takeyama per poi essere costretti ad abbandonarlo precipitosamente, impadronendosi di un'agile nave cargo: la Hammer. Kosich, infatti, dopo averli scovati, ha attaccato e distrutto il rifugio di Takeyama.
HAMMER #     4: LA MONTAGNA CHE CANTA
HAMMER # 4: LA MONTAGNA CHE CANTA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Dopo essere sfuggiti alle navi dell’Egemonia, i reietti dell’astronave Hammer, evasi dal satellite detentivo Lazareth, sono giunti su Ganimede, luna terraformata di Giove. Qui ha sede l’Enclave dell’Avvento Solare, una Chiesa corrotta di cui fa parte Jedediah Sullivan, un individuo in possesso di progetti sottratti a una potente corporazione, la G&M. È stato Sullivan a tradire Helena Svensson, la hacker che ha consentito all’equipaggio della Hammer di fuggire da Lazareth. Ma poco prima che i due potessero regolare i conti, una squadra d’assalto ha rapito Sullivan, portandolo sulla base pirata di Nuova Tortuga, governata dal perverso Shamahir. Sopravvissuti ai mortali giochi circensi ideati dal signore di Nuova Tortuga e all’insospettabile cyberkiller (l’agente sotto copertura Mata) inviata dalla G&M; scampati alla distruzione della base pirata, rasa al suolo dalla fl otta privata della corporazione, Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter hanno tuttavia scoperto un’amara verità. Pur essendo riusciti ad appropriarsi dei fi le rubati da Sullivan – che ha trovato un’orrenda morte per mano di Shamahir – i tre si sono infatti resi conto che i progetti mancano di un elemento chiave e sono quindi privi di valore.
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HAMMER #     4: LA MONTAGNA CHE CANTA
HAMMER # 4: LA MONTAGNA CHE CANTA
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Dopo essere sfuggiti alle navi dell’Egemonia, i reietti dell’astronave Hammer, evasi dal satellite detentivo Lazareth, sono giunti su Ganimede, luna terraformata di Giove. Qui ha sede l’Enclave dell’Avvento Solare, una Chiesa corrotta di cui fa parte Jedediah Sullivan, un individuo in possesso di progetti sottratti a una potente corporazione, la G&M. È stato Sullivan a tradire Helena Svensson, la hacker che ha consentito all’equipaggio della Hammer di fuggire da Lazareth. Ma poco prima che i due potessero regolare i conti, una squadra d’assalto ha rapito Sullivan, portandolo sulla base pirata di Nuova Tortuga, governata dal perverso Shamahir. Sopravvissuti ai mortali giochi circensi ideati dal signore di Nuova Tortuga e all’insospettabile cyberkiller (l’agente sotto copertura Mata) inviata dalla G&M; scampati alla distruzione della base pirata, rasa al suolo dalla fl otta privata della corporazione, Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter hanno tuttavia scoperto un’amara verità. Pur essendo riusciti ad appropriarsi dei fi le rubati da Sullivan – che ha trovato un’orrenda morte per mano di Shamahir – i tre si sono infatti resi conto che i progetti mancano di un elemento chiave e sono quindi privi di valore.
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HAMMER #     5: CAINO E ABELE
HAMMER # 5: CAINO E ABELE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter sono gli unici sopravvissuti a un’evasione dal carcere orbitale di Lazareth. Adesso vagano nel Sistema solare a bordo dell’astronave Hammer. Facendo fronte comune, i tre si sono posti sulle tracce di Jedediah Sullivan, un individuo in possesso dei progetti di un motore interstellare sottratti a una potente corporazione. Un furto proprio a causa del quale Helena, tradita da Sullivan, era finita a scontare vent’anni di detenzione. Gli ex-galeotti hanno scoperto che l’uomo a cui davano la caccia era al servizio dell’Enclave dell’Avvento Solare, un corrotto ordine religioso di stanza su Ganimede, la luna principale di Giove, trasformata in un mondo abitabile. La ricerca si è conclusa con l’orribile morte di Sullivan – trucidato dal pirata spaziale Shamahir – e col recupero dei file contenenti i progetti. Che, però, privi di un elemento chiave, si sono rivelati senza alcun valore. Pressati dalla mancanza ! di viveri e dalla necessità di far riparare la Hammer, Helena, Swan e John si sono pertanto diretti verso Europa (chiamato adesso Kuo), altro satellite terraformato di Giove. Qui si sono dedicati alla pesca dei porci di mare, vere e proprie balene extraterrestri. Ma le cose, come al solito, si sono complicate ed è stato difficile per il terzetto ?tornare a percorrere le rotte interplanetarie.
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HAMMER #     5: CAINO E ABELE
HAMMER # 5: CAINO E ABELE
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La hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter sono gli unici sopravvissuti a un’evasione dal carcere orbitale di Lazareth. Adesso vagano nel Sistema solare a bordo dell’astronave Hammer. Facendo fronte comune, i tre si sono posti sulle tracce di Jedediah Sullivan, un individuo in possesso dei progetti di un motore interstellare sottratti a una potente corporazione. Un furto proprio a causa del quale Helena, tradita da Sullivan, era finita a scontare vent’anni di detenzione. Gli ex-galeotti hanno scoperto che l’uomo a cui davano la caccia era al servizio dell’Enclave dell’Avvento Solare, un corrotto ordine religioso di stanza su Ganimede, la luna principale di Giove, trasformata in un mondo abitabile. La ricerca si è conclusa con l’orribile morte di Sullivan – trucidato dal pirata spaziale Shamahir – e col recupero dei file contenenti i progetti. Che, però, privi di un elemento chiave, si sono rivelati senza alcun valore. Pressati dalla mancanza ! di viveri e dalla necessità di far riparare la Hammer, Helena, Swan e John si sono pertanto diretti verso Europa (chiamato adesso Kuo), altro satellite terraformato di Giove. Qui si sono dedicati alla pesca dei porci di mare, vere e proprie balene extraterrestri. Ma le cose, come al solito, si sono complicate ed è stato difficile per il terzetto ?tornare a percorrere le rotte interplanetarie.
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HAMMER #     6: INVERNOMUTO
HAMMER # 6: INVERNOMUTO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La hacker Helena Svensson, il pilota John Colter e il desperado Swan Barese sono gli unici sopravvissuti all’evasione dal carcere orbitale di Lazareth, dove i galeotti scontano le loro pene detentive in un luogo virtuale generato da un’intelligenza artificiale. Durante la travagliata fuga, i tre fuorilegge sono riusciti a impadronirsi di una nave cargo, la Hammer, a bordo della quale percorrono adesso le rotte di un Sistema solare ormai quasi completamente colonizzato da terrestri post-umani. Fallita, con risvolti tragici, la caccia a Jedediah Sullivan – l’ex-amante di Helena che, dopo aver sfruttato le abilità cibernetiche della donna per rubare dei preziosi progetti ingegneristici, l’aveva tradita abbandonandola nelle mani della polizia – il gruppetto ha deciso, infatti, di cercare fortuna tra le basi artificiali e i numerosi mondi ora terraformati che orbitano intorno al Sole. Kuo, per esempio – ovvero la luna di Giove un tempo conosciuta come Europa -dove prospera una civiltà mutante che vive in perfetta armonia con le creature animali di un delicato ecosistema acquatico. Oppure Ganimede, sede della Chiesa dell’Avvento Solare, un culto corrotto che intende far scontare a Helena, Swan e John la loro intromissione nei propri piani di predominio e conquista, sia materiale che spirituale. O ancora Urano, pianeta la cui originaria atmosfera fredda e velenosa ha, per un certo periodo, lasciato spazio a un paradiso ora scomparso, distrutto da ambizioni umane tanto superbe quanto fragili e soggette al traviamento.
HAMMER #     6: INVERNOMUTO
HAMMER # 6: INVERNOMUTO
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La hacker Helena Svensson, il pilota John Colter e il desperado Swan Barese sono gli unici sopravvissuti all’evasione dal carcere orbitale di Lazareth, dove i galeotti scontano le loro pene detentive in un luogo virtuale generato da un’intelligenza artificiale. Durante la travagliata fuga, i tre fuorilegge sono riusciti a impadronirsi di una nave cargo, la Hammer, a bordo della quale percorrono adesso le rotte di un Sistema solare ormai quasi completamente colonizzato da terrestri post-umani. Fallita, con risvolti tragici, la caccia a Jedediah Sullivan – l’ex-amante di Helena che, dopo aver sfruttato le abilità cibernetiche della donna per rubare dei preziosi progetti ingegneristici, l’aveva tradita abbandonandola nelle mani della polizia – il gruppetto ha deciso, infatti, di cercare fortuna tra le basi artificiali e i numerosi mondi ora terraformati che orbitano intorno al Sole. Kuo, per esempio – ovvero la luna di Giove un tempo conosciuta come Europa -dove prospera una civiltà mutante che vive in perfetta armonia con le creature animali di un delicato ecosistema acquatico. Oppure Ganimede, sede della Chiesa dell’Avvento Solare, un culto corrotto che intende far scontare a Helena, Swan e John la loro intromissione nei propri piani di predominio e conquista, sia materiale che spirituale. O ancora Urano, pianeta la cui originaria atmosfera fredda e velenosa ha, per un certo periodo, lasciato spazio a un paradiso ora scomparso, distrutto da ambizioni umane tanto superbe quanto fragili e soggette al traviamento.
HAMMER #     7: MIRAGGIO, CORAGGIO
HAMMER # 7: MIRAGGIO, CORAGGIO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Sono in tre, sono evasi da una prigione orbitale e formano ormai - contro ogni logica e pronostico - un gruppo tanto male assortito quanto funzionale alla loro stessa sopravvivenza. Adesso vagano, a bordo dell’astrocargo Hammer, lungo le rotte di un Sistema solare colonizzato da una popolazione post-umana. La prima è Helena Svensson, una navigatrice del ciberspazio finita in disgrazia dopo essersi introdotta illegalmente nei database segret! i di una mega-corporazione. Il secondo è Swan Barese, pilota abile e guascone. Il terzo è John Colter, un desperado privo di scrupoli, con un passato da pirata spaziale. Per procurarsi di che vivere, Helena, Swan e John fanno scalo su satelliti artificiali, asteroidi, pianeti e lune terraformate, a caccia di qualsiasi lavoro, non importa se onesto e stipendiato o al soldo di qualche ambiguo cliente bisognoso di mercenari con molto fegato. È così che - nello scorso numero di Hammer - i tre si sono ritrovati al servizio della Honotaka, una potente zaibatsu che li spediti a recuperare una hacker tenuta segregata nel quartier generale di una compagnia rivale. La loro azione ha, però, contribuito a scatenare un terribile virus informatico, denominato Invernomuto, in grado di fornire incontrollabili poteri paranormali all’organismo vivente che lo ospita. Scampati al disastro che ha investito il satellite della Honotaka, devastato dall’uragano psionico generato da Invernomuto, Hele! na, Swan e John si sono diretti verso altre destinazioni, sempre più insolite e immaginifiche.
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HAMMER #     7: MIRAGGIO, CORAGGIO
HAMMER # 7: MIRAGGIO, CORAGGIO
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Sono in tre, sono evasi da una prigione orbitale e formano ormai - contro ogni logica e pronostico - un gruppo tanto male assortito quanto funzionale alla loro stessa sopravvivenza. Adesso vagano, a bordo dell’astrocargo Hammer, lungo le rotte di un Sistema solare colonizzato da una popolazione post-umana. La prima è Helena Svensson, una navigatrice del ciberspazio finita in disgrazia dopo essersi introdotta illegalmente nei database segret! i di una mega-corporazione. Il secondo è Swan Barese, pilota abile e guascone. Il terzo è John Colter, un desperado privo di scrupoli, con un passato da pirata spaziale. Per procurarsi di che vivere, Helena, Swan e John fanno scalo su satelliti artificiali, asteroidi, pianeti e lune terraformate, a caccia di qualsiasi lavoro, non importa se onesto e stipendiato o al soldo di qualche ambiguo cliente bisognoso di mercenari con molto fegato. È così che - nello scorso numero di Hammer - i tre si sono ritrovati al servizio della Honotaka, una potente zaibatsu che li spediti a recuperare una hacker tenuta segregata nel quartier generale di una compagnia rivale. La loro azione ha, però, contribuito a scatenare un terribile virus informatico, denominato Invernomuto, in grado di fornire incontrollabili poteri paranormali all’organismo vivente che lo ospita. Scampati al disastro che ha investito il satellite della Honotaka, devastato dall’uragano psionico generato da Invernomuto, Hele! na, Swan e John si sono diretti verso altre destinazioni, sempre più insolite e immaginifiche.
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HAMMER #     8: I REIETTI DI GHEBA
HAMMER # 8: I REIETTI DI GHEBA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Continuano le peregrinazioni di Helena Swensson, Swan Barese e John Colter lungo le rotte del Sistema solare. Evasi dal satellite detentivo di Lazareth, i tre viaggiano a bordo dell’astrocargo Hammer, cercando il modo di sbarcare il lunario con occupazioni più o meno lecite. Nel numero scorso, per esempio, la banda di avventurieri si è ritovata coinvolta nel trasporto di un gruppo di giovani donne su un satellite artificiale situato nella fascia principale degli asteroidi. Convinte di essere riuscite a trovare l’anima gemella in alcuni operai contattati attraverso una peculiare agenzia di incontri, le malcapitate sono, però, state fatte prigioniere di un’organizzazione priva di scrupoli, a caccia di ragazze da sottomettere e da avviare alla prostituzione dopo averle sottoposte a un sofisticato condizionamento mentale. Ovviamente Helena, Swan e John erano del tutto all’oscuro di questo aberrante traffico umano e sono finiti a loro volta preda dei criminali. Per fortuna l’intervento di Lesom, un agente speciale sotto copertura, ha ribaltato le sorti del gioco. L’uomo aveva ricevuto l’incarico da parte dei Servizi segreti delle Compagnie minerarie indipendenti – operanti nella cintura degli asteroidi – di mettere in luce i loschi traffici portati avanti dalle multinazionali dell’estrazione, favorite da agganci politici ad altissimo livello. L’avventura si è quindi conclusa nel migliore dei modi. E adesso l’equipaggio della Hammer sta riportando Lesom alla sua base d’appartenenza, dove sarà chiamato a stilare un rapporto dettagliato degli eventi.
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HAMMER #     8: I REIETTI DI GHEBA
HAMMER # 8: I REIETTI DI GHEBA
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Continuano le peregrinazioni di Helena Swensson, Swan Barese e John Colter lungo le rotte del Sistema solare. Evasi dal satellite detentivo di Lazareth, i tre viaggiano a bordo dell’astrocargo Hammer, cercando il modo di sbarcare il lunario con occupazioni più o meno lecite. Nel numero scorso, per esempio, la banda di avventurieri si è ritovata coinvolta nel trasporto di un gruppo di giovani donne su un satellite artificiale situato nella fascia principale degli asteroidi. Convinte di essere riuscite a trovare l’anima gemella in alcuni operai contattati attraverso una peculiare agenzia di incontri, le malcapitate sono, però, state fatte prigioniere di un’organizzazione priva di scrupoli, a caccia di ragazze da sottomettere e da avviare alla prostituzione dopo averle sottoposte a un sofisticato condizionamento mentale. Ovviamente Helena, Swan e John erano del tutto all’oscuro di questo aberrante traffico umano e sono finiti a loro volta preda dei criminali. Per fortuna l’intervento di Lesom, un agente speciale sotto copertura, ha ribaltato le sorti del gioco. L’uomo aveva ricevuto l’incarico da parte dei Servizi segreti delle Compagnie minerarie indipendenti – operanti nella cintura degli asteroidi – di mettere in luce i loschi traffici portati avanti dalle multinazionali dell’estrazione, favorite da agganci politici ad altissimo livello. L’avventura si è quindi conclusa nel migliore dei modi. E adesso l’equipaggio della Hammer sta riportando Lesom alla sua base d’appartenenza, dove sarà chiamato a stilare un rapporto dettagliato degli eventi.
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HAMMER #     9: NEMO BASSAJEN
HAMMER # 9: NEMO BASSAJEN
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Giunti sulla gigantesca isola spaziale di Gheba, la hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter hanno demolito – con l’aiuto dei ribelli mutanti della X Legio – la corporazione criminale del perverso tycoon Barracode. Adesso devono però vedersela con Nemo Bassajen, demoniaco signore del cyberspazio di Gheba, che ha ideato un super-mainframe in grado di imporre il suo controllo sui principali gruppi economici del Sistema solare. Ne deriverà una nuova, spettacolare battaglia che verrà combattuta contemporaneamente su due livelli, quello reale e quello virtuale.
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HAMMER #     9: NEMO BASSAJEN
HAMMER # 9: NEMO BASSAJEN
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Giunti sulla gigantesca isola spaziale di Gheba, la hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter hanno demolito – con l’aiuto dei ribelli mutanti della X Legio – la corporazione criminale del perverso tycoon Barracode. Adesso devono però vedersela con Nemo Bassajen, demoniaco signore del cyberspazio di Gheba, che ha ideato un super-mainframe in grado di imporre il suo controllo sui principali gruppi economici del Sistema solare. Ne deriverà una nuova, spettacolare battaglia che verrà combattuta contemporaneamente su due livelli, quello reale e quello virtuale.
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HAMMER #    10: SUPERBO AVVENIRE
HAMMER # 10: SUPERBO AVVENIRE
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Dopo aver contribuito a provocare la caduta dell’impero di Nemo Bassajen sulla gigantesca isola spaziale di Gheba, la hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter giungono su Metis 2, una luna artificiale situata nell’orbita di Giove. Qui, si trovano al centro di un torbido intrigo di matrice shakespeariana che vede coinvolti i massimi vertici di una potente corporazione, la Metafactor. Accusati ingiustamente di omicidio e braccati da squadre di polizia in assetto da battaglia, i tre avventurieri dell’astronave Hammer dovranno quindi vendere cara la pelle, cercando un’impossibile via di fuga da un mondo claustrofobico e ostile.
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HAMMER #    10: SUPERBO AVVENIRE
HAMMER # 10: SUPERBO AVVENIRE
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Dopo aver contribuito a provocare la caduta dell’impero di Nemo Bassajen sulla gigantesca isola spaziale di Gheba, la hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter giungono su Metis 2, una luna artificiale situata nell’orbita di Giove. Qui, si trovano al centro di un torbido intrigo di matrice shakespeariana che vede coinvolti i massimi vertici di una potente corporazione, la Metafactor. Accusati ingiustamente di omicidio e braccati da squadre di polizia in assetto da battaglia, i tre avventurieri dell’astronave Hammer dovranno quindi vendere cara la pelle, cercando un’impossibile via di fuga da un mondo claustrofobico e ostile.
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HAMMER #    11: L'URLO DEL CIELO
HAMMER # 11: L'URLO DEL CIELO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter approdano a bordo della loro nave cargo, la Hammer, nel porto spaziale della città di Norem, sulla luna di Callisto, durante le celebrazioni del trentaduesimo anniversario della sua fondazione. Si troveranno, come al solito, coinvolti in un intrigo assai più grande di loro. Per vendicarsi del corrotto presidente Sherer, infatti, un manipolo di esiliati progetta di causare un’apocalisse metropolitana ricorrendo a uno sconosciuto ordigno orbitale. Tra armour-suit in assetto di combattimento e terrificanti segugi cibernetici, l’equipaggio della Hammer sarà costretto, più che mai, a vendere cara la pelle.
HAMMER #    11: L'URLO DEL CIELO
HAMMER # 11: L'URLO DEL CIELO
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La hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter approdano a bordo della loro nave cargo, la Hammer, nel porto spaziale della città di Norem, sulla luna di Callisto, durante le celebrazioni del trentaduesimo anniversario della sua fondazione. Si troveranno, come al solito, coinvolti in un intrigo assai più grande di loro. Per vendicarsi del corrotto presidente Sherer, infatti, un manipolo di esiliati progetta di causare un’apocalisse metropolitana ricorrendo a uno sconosciuto ordigno orbitale. Tra armour-suit in assetto di combattimento e terrificanti segugi cibernetici, l’equipaggio della Hammer sarà costretto, più che mai, a vendere cara la pelle.

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