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DRAGONERO #     9: IL TOCCO CHE UCCIDE
DRAGONERO # 9: IL TOCCO CHE UCCIDE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Ian e Gmor devono organizzare la sicurezza durante un matrimonio della figlia di un ricco e potente vassallo dell'Impero. L'uomo sfrutta il suo potere per opprimere il popolo e teme che lui o sua figlia possano diventare bersaglio di un sicario. Ma identificare il misterioso assassino, presente alla cerimonia, non si rivelerà tanto facile...
5,80€
Disponibilità:
non disponibile
DRAGONERO #     9: IL TOCCO CHE UCCIDE
DRAGONERO # 9: IL TOCCO CHE UCCIDE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Ian e Gmor devono organizzare la sicurezza durante un matrimonio della figlia di un ricco e potente vassallo dell'Impero. L'uomo sfrutta il suo potere per opprimere il popolo e teme che lui o sua figlia possano diventare bersaglio di un sicario. Ma identificare il misterioso assassino, presente alla cerimonia, non si rivelerà tanto facile...
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DRAGONERO #    10: LE FOSSE DEI FARGH
DRAGONERO # 10: LE FOSSE DEI FARGH
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un mago luresindo, inviato nel Varliedàr a verificare l'integrità della Foresta Nera che cresce attorno alle Tombe dei Draghi, risulta disperso insieme alla sua scorta militare e alla Madre Guardiana che gli fa da guardia del corpo. Ian, insieme a Gmor, deve organizzare una spedizione di soccorso prima che le orde degli Algenti riescano a individuare il rifugio dei dispersi.
5,80€
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DRAGONERO #    10: LE FOSSE DEI FARGH
DRAGONERO # 10: LE FOSSE DEI FARGH
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un mago luresindo, inviato nel Varliedàr a verificare l'integrità della Foresta Nera che cresce attorno alle Tombe dei Draghi, risulta disperso insieme alla sua scorta militare e alla Madre Guardiana che gli fa da guardia del corpo. Ian, insieme a Gmor, deve organizzare una spedizione di soccorso prima che le orde degli Algenti riescano a individuare il rifugio dei dispersi.
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DRAGONERO #    11: LA REGINA DEGLI ALGENTI
DRAGONERO # 11: LA REGINA DEGLI ALGENTI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Senza più cavalcature e bloccati nelle Fosse dei Fargh, dove hanno rintracciato il mago disperso, Ian e Gmor devono trovare il modo di ritornare al Vallo, sfuggendo agli Algenti che tagliano loro ogni via di fuga. Ma una nuova minaccia incombe su di loro: una misteriosa figura che comanda e organizza militarmente gli Algenti e che sembra molto determinata a ucciderli...
5,80€
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DRAGONERO #    11: LA REGINA DEGLI ALGENTI
DRAGONERO # 11: LA REGINA DEGLI ALGENTI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Senza più cavalcature e bloccati nelle Fosse dei Fargh, dove hanno rintracciato il mago disperso, Ian e Gmor devono trovare il modo di ritornare al Vallo, sfuggendo agli Algenti che tagliano loro ogni via di fuga. Ma una nuova minaccia incombe su di loro: una misteriosa figura che comanda e organizza militarmente gli Algenti e che sembra molto determinata a ucciderli...
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DRAGONERO #    12: MINACCIA DAL PROFONDO
DRAGONERO # 12: MINACCIA DAL PROFONDO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Solian, la città dove risiede Ian insieme a Gmor e Sera, sta tremando! Non si tratta di naturali movimenti tellurici; qualcosa sta scavando cunicoli e gallerie, creando voragini in mezzo alle strade e mettendo in pericolo le fondamenta stesse della città. Dragonero e compagni, con l'aiuto di uno squinternato personaggio – un “Mappatore” imperiale, esperto nella catalogazione delle vie sotterranee dei centri urbani – dovranno calarsi nelle profondità delle caverne che si diramano nel sottosuolo di Solian, dove una squadra di Nani, appartenenti al famigerato Sindacato dei Nani Minatori, sta facendo il suo lavoro: scavare. Un pericolo, ben peggiore dei bellicosi e molto poco ragionevoli minatori, attende però i nostri eroi, celato a profondità mai raggiunte da uomini, orchi , elfi... o nani!
DRAGONERO #    12: MINACCIA DAL PROFONDO
DRAGONERO # 12: MINACCIA DAL PROFONDO
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Solian, la città dove risiede Ian insieme a Gmor e Sera, sta tremando! Non si tratta di naturali movimenti tellurici; qualcosa sta scavando cunicoli e gallerie, creando voragini in mezzo alle strade e mettendo in pericolo le fondamenta stesse della città. Dragonero e compagni, con l'aiuto di uno squinternato personaggio – un “Mappatore” imperiale, esperto nella catalogazione delle vie sotterranee dei centri urbani – dovranno calarsi nelle profondità delle caverne che si diramano nel sottosuolo di Solian, dove una squadra di Nani, appartenenti al famigerato Sindacato dei Nani Minatori, sta facendo il suo lavoro: scavare. Un pericolo, ben peggiore dei bellicosi e molto poco ragionevoli minatori, attende però i nostri eroi, celato a profondità mai raggiunte da uomini, orchi , elfi... o nani!
DRAGONERO #    13: NATO DALLE FIAMME
DRAGONERO # 13: NATO DALLE FIAMME
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
I draghi non abitano più l'Erondàr da secoli; da quando, dopo le epocali guerre della Grande Alleanza, migrarono verso le remote lande del Continente Nascosto. Non è detto, però, che non possano tornare... Un misterioso volatore, proveniente dalle Terre del Margine del Mondo, cade col suo aliante nei pressi di una fattoria, recando con sé un oggetto meraviglioso: una grande e splendida gemma dalle brillanti venature. Un gioiello che cela al suo interno una creatura dal grande potere e dal pessimo carattere... Uno dei leggendari Draghi Senzienti è tornato nelle terre degli uomini e comincia a mietere vittime. A dargli la caccia non ci sarà solo Ian, ma anche una terribile banda di Bestiarii, i famigerati cacciatori di mostri, disposti a qualsiasi cosa pur di portarsi a casa un trofeo del genere!
5,80€
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DRAGONERO #    13: NATO DALLE FIAMME
DRAGONERO # 13: NATO DALLE FIAMME
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I draghi non abitano più l'Erondàr da secoli; da quando, dopo le epocali guerre della Grande Alleanza, migrarono verso le remote lande del Continente Nascosto. Non è detto, però, che non possano tornare... Un misterioso volatore, proveniente dalle Terre del Margine del Mondo, cade col suo aliante nei pressi di una fattoria, recando con sé un oggetto meraviglioso: una grande e splendida gemma dalle brillanti venature. Un gioiello che cela al suo interno una creatura dal grande potere e dal pessimo carattere... Uno dei leggendari Draghi Senzienti è tornato nelle terre degli uomini e comincia a mietere vittime. A dargli la caccia non ci sarà solo Ian, ma anche una terribile banda di Bestiarii, i famigerati cacciatori di mostri, disposti a qualsiasi cosa pur di portarsi a casa un trofeo del genere!
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DRAGONERO #    14: LO SGUARDO DELLA BESTIA
DRAGONERO # 14: LO SGUARDO DELLA BESTIA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Ian si trova faccia a faccia con un drago: è appena nato, ma già estremamente pericoloso! La creatura, però, ha bisogno di aiuto, se vuole riuscire a tornare nel remoto Continente Nascosto, là dove vivono i suoi simili. Si trova così a stringere una insolita alleanza, proprio con colui che è conosciuto come "l'Uccisore di Draghi". Il viaggio che compiranno insieme, sarà tutt'altro che facile da affrontare: sulle loro tracce, infatti, vi sono i temibili Bestiarii, i “cacciatori di mostri”, che non hanno alcuna intenzione di lasciarsi scappare una preda così rara e faranno di tutto per ottenere l'ambito trofeo!
5,80€
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DRAGONERO #    14: LO SGUARDO DELLA BESTIA
DRAGONERO # 14: LO SGUARDO DELLA BESTIA
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Ian si trova faccia a faccia con un drago: è appena nato, ma già estremamente pericoloso! La creatura, però, ha bisogno di aiuto, se vuole riuscire a tornare nel remoto Continente Nascosto, là dove vivono i suoi simili. Si trova così a stringere una insolita alleanza, proprio con colui che è conosciuto come "l'Uccisore di Draghi". Il viaggio che compiranno insieme, sarà tutt'altro che facile da affrontare: sulle loro tracce, infatti, vi sono i temibili Bestiarii, i “cacciatori di mostri”, che non hanno alcuna intenzione di lasciarsi scappare una preda così rara e faranno di tutto per ottenere l'ambito trofeo!
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DRAGONERO #    15: INTRIGHI A CORTE
DRAGONERO # 15: INTRIGHI A CORTE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Vàlhendàrt, la “città del potere”. Ian, Gmor e Sera arrivano alla capitale dell'impero erondariano in tempo per assistere allo “Sposalizio Celeste”, l'evento astronomico che segna l'inizio del nuovo anno. Durante la cerimonia pubblica, Ian e Gmor sventano un attentato contro il principe, figlio dell'imperatore, e catturano uno dei sicari. Questo incidente segna l'inizio di una torbida vicenda di cospirazioni e omicidi, tutta interna al Palazzo Imperiale, dove cortigiani e nobili vassalli tessono i loro intrighi, in perenne lotta per il potere.
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DRAGONERO #    15: INTRIGHI A CORTE
DRAGONERO # 15: INTRIGHI A CORTE
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Vàlhendàrt, la “città del potere”. Ian, Gmor e Sera arrivano alla capitale dell'impero erondariano in tempo per assistere allo “Sposalizio Celeste”, l'evento astronomico che segna l'inizio del nuovo anno. Durante la cerimonia pubblica, Ian e Gmor sventano un attentato contro il principe, figlio dell'imperatore, e catturano uno dei sicari. Questo incidente segna l'inizio di una torbida vicenda di cospirazioni e omicidi, tutta interna al Palazzo Imperiale, dove cortigiani e nobili vassalli tessono i loro intrighi, in perenne lotta per il potere.
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DRAGONERO #    16: DISCESA NELL'INFRAMONDO
DRAGONERO # 16: DISCESA NELL'INFRAMONDO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
L'indagine di Ian sull'attentato alla vita del principe prosegue all'interno del palazzo imperiale, con il sostegno della sorella Myrva e del mago Alben. Ormai è certa la presenza di un complice, che ha aiutato i sicari a muoversi indistrubati nella reggia. La caccia al cospiratore porterà Dragonero negli abissi dell'Inframondo, un regno di oscurità e di magia arcana, dove è facile perdersi per sempre!
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DRAGONERO #    16: DISCESA NELL'INFRAMONDO
DRAGONERO # 16: DISCESA NELL'INFRAMONDO
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L'indagine di Ian sull'attentato alla vita del principe prosegue all'interno del palazzo imperiale, con il sostegno della sorella Myrva e del mago Alben. Ormai è certa la presenza di un complice, che ha aiutato i sicari a muoversi indistrubati nella reggia. La caccia al cospiratore porterà Dragonero negli abissi dell'Inframondo, un regno di oscurità e di magia arcana, dove è facile perdersi per sempre!
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DRAGONERO #    17: IL TRAFFICANTE DI SCHIAVE
DRAGONERO # 17: IL TRAFFICANTE DI SCHIAVE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Camminando senza meta per le strade di Vahelndart, in attesa che Ian ritorni dai suoi impegni presso la corte imperiale, Gmor e Sera si ritrovano nella malfamata zona dei bassifondi dove incappano in due loschi tagliagole che riescono a rapire la giovane elfa! Dragonero giunge in aiuto di Gmor con Alben il Luresindo, e insieme iniziano a cercare tracce della ragazza rapita: Sera pare essere caduta nelle mani di un potente mago che gestisce un traffico di schiave verso i regni del Sud. Un individuo spietato, che si circonda di pericolosi servitori: feticci lignei animati dalla sua oscura magia!
DRAGONERO #    17: IL TRAFFICANTE DI SCHIAVE
DRAGONERO # 17: IL TRAFFICANTE DI SCHIAVE
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Camminando senza meta per le strade di Vahelndart, in attesa che Ian ritorni dai suoi impegni presso la corte imperiale, Gmor e Sera si ritrovano nella malfamata zona dei bassifondi dove incappano in due loschi tagliagole che riescono a rapire la giovane elfa! Dragonero giunge in aiuto di Gmor con Alben il Luresindo, e insieme iniziano a cercare tracce della ragazza rapita: Sera pare essere caduta nelle mani di un potente mago che gestisce un traffico di schiave verso i regni del Sud. Un individuo spietato, che si circonda di pericolosi servitori: feticci lignei animati dalla sua oscura magia!
DRAGONERO #    18: NELLE TERRE DEI GHOUL
DRAGONERO # 18: NELLE TERRE DEI GHOUL
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La giovane Sophia Devin, nobile figlia di un dignitario imperiale, è in viaggio attraverso le foreste centrali con la sua scorta, della quale fa parte anche Myrva, la sorella tecnocrate di Dragonero. Lungo un sentiero, il convoglio viene attaccato da una banda di Ghoul che fa strage dei soldati e rapisce Sophia, chiedendo un riscatto per la sua liberazione. Ian e Gmor arrivano in zona aggregati a uno squadrone di cavalleria Candaryana per risolvere la situazione che però si presenta più complessa del previsto. Myrva è scomparsa. Di Sophia, nessuna traccia e i Ghoul hanno trasformato le foreste in una trappola mortale!
DRAGONERO #    18: NELLE TERRE DEI GHOUL
DRAGONERO # 18: NELLE TERRE DEI GHOUL
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La giovane Sophia Devin, nobile figlia di un dignitario imperiale, è in viaggio attraverso le foreste centrali con la sua scorta, della quale fa parte anche Myrva, la sorella tecnocrate di Dragonero. Lungo un sentiero, il convoglio viene attaccato da una banda di Ghoul che fa strage dei soldati e rapisce Sophia, chiedendo un riscatto per la sua liberazione. Ian e Gmor arrivano in zona aggregati a uno squadrone di cavalleria Candaryana per risolvere la situazione che però si presenta più complessa del previsto. Myrva è scomparsa. Di Sophia, nessuna traccia e i Ghoul hanno trasformato le foreste in una trappola mortale!

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