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DRAGONERO # 19: NESSUNA PIETÀ UMANA
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La fuga per la libertà dal campo dei Ghoul sarà l'inizio di un terribile incubo! Lo squadrone di cavalleria Candaryana, inviato a liberare la giovane Sophia Devin dai temibili Ghoul, cade in un agguato mortale! Dragonero e Gmor arrivano appena in tempo sul campo di battaglia per evitare una strage, ma la situazione si fa davvero drammatica! Oltre a Sophia, i Ghoul hanno catturato anche i sopravvissuti allo scontro. Non c'è tempo per attendere altri soccorsi: Ian si lancia da solo in una incursione notturna, penetrando nel campo nemico per liberare gli ostaggi... ma dovrà sfuggire all'ira di Rhooga, il capo dei Ghoul!... Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti Disegni: Gianluca Pagliarani e Manolo Morrone Copertina: Giuseppe Matteoni
5,80€
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DRAGONERO # 19: NESSUNA PIETÀ UMANA
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La fuga per la libertà dal campo dei Ghoul sarà l'inizio di un terribile incubo! Lo squadrone di cavalleria Candaryana, inviato a liberare la giovane Sophia Devin dai temibili Ghoul, cade in un agguato mortale! Dragonero e Gmor arrivano appena in tempo sul campo di battaglia per evitare una strage, ma la situazione si fa davvero drammatica! Oltre a Sophia, i Ghoul hanno catturato anche i sopravvissuti allo scontro. Non c'è tempo per attendere altri soccorsi: Ian si lancia da solo in una incursione notturna, penetrando nel campo nemico per liberare gli ostaggi... ma dovrà sfuggire all'ira di Rhooga, il capo dei Ghoul!... Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti Disegni: Gianluca Pagliarani e Manolo Morrone Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 20: FACCIA D'OSSO
BONELLI
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Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Giuseppe De Luca, Copertina: Giuseppe Matteoni. Al largo delle coste del Margondàr, garrisce al vento la bandiera di un crudele corsaro! Dragonero si trova nell’Hàlwèsuhre, lungo le coste del Margondàr, ?per monitorare l’accresciuta attività pirata nella zona. Prepccupa soprattutto una piccola flottiglia, guidata da un vascello veloce e ben armato, capitanato da un crudele e misterioso corsaro: il famigerato “Faccia d’osso”. Confrontarsi con il pirata porterà Ian a compiere un inaspettato tuffo nel lontano passato, costringendolo a rivivere un drammatico episodio della sua vita e a venire a patti con le conseguenze delle sue azioni...
5,80€
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DRAGONERO # 20: FACCIA D'OSSO
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Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Giuseppe De Luca, Copertina: Giuseppe Matteoni. Al largo delle coste del Margondàr, garrisce al vento la bandiera di un crudele corsaro! Dragonero si trova nell’Hàlwèsuhre, lungo le coste del Margondàr, ?per monitorare l’accresciuta attività pirata nella zona. Prepccupa soprattutto una piccola flottiglia, guidata da un vascello veloce e ben armato, capitanato da un crudele e misterioso corsaro: il famigerato “Faccia d’osso”. Confrontarsi con il pirata porterà Ian a compiere un inaspettato tuffo nel lontano passato, costringendolo a rivivere un drammatico episodio della sua vita e a venire a patti con le conseguenze delle sue azioni...
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DRAGONERO # 21: GLI SPETTRI DEL LAGO
BONELLI
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Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti, Disegni: Antonella Platano, Copertina: Giuseppe Matteoni. Un'oscura maledizione grava sugli abitanti di uno sperduto villaggio! Ian, Gmor e Sera sono inviati in missione ufficiale presso uno sperduto villaggio a Est, sul confine con le terre dei Pastori. La loro indagine riguarda un'antica profezia che sembra contrastare i dogmi della religione imperiale. Giunti sul posto, i nostri eroi si trovano coinvolti in una faccenda molto più oscura di quanto si sarebbero aspettati. Una terribile maledizione, generata da un antico desiderio di vendetta, grava sugli abitanti del villaggio e sull'ostile natura circostante...
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DRAGONERO # 21: GLI SPETTRI DEL LAGO
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Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti, Disegni: Antonella Platano, Copertina: Giuseppe Matteoni. Un'oscura maledizione grava sugli abitanti di uno sperduto villaggio! Ian, Gmor e Sera sono inviati in missione ufficiale presso uno sperduto villaggio a Est, sul confine con le terre dei Pastori. La loro indagine riguarda un'antica profezia che sembra contrastare i dogmi della religione imperiale. Giunti sul posto, i nostri eroi si trovano coinvolti in una faccenda molto più oscura di quanto si sarebbero aspettati. Una terribile maledizione, generata da un antico desiderio di vendetta, grava sugli abitanti del villaggio e sull'ostile natura circostante...
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DRAGONERO # 22: L'UOMO DELLE FORESTE
BONELLI
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Una belva misteriosa fa strage nella foresta: Dragonero si prepara alla caccia grossa! Ai margini dell'immensa foresta di Vetwasilvhe, nel centro dell'Erondàr, una belva misteriosa sta facendo strage di cacciatori, attaccandoli persino nei loro capanni e senza lasciare superstiti. Gli abitanti dei paesi limitrofi iniziano ad evitare la foresta, che è la loro unica fonte di cibo e materie prime, e la regione inizia a soffrire la fame. Ian e Gmor vengono inviati, con un carico di armi per la caccia grossa, a un presidio fortificato dove si stanno radunando cacciatori e bestiarii da ogni dove, ansiosi di guadagnarsi un trofeo eccezionale... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Walter Trono, Copertina: Giuseppe Matteoni.
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DRAGONERO # 22: L'UOMO DELLE FORESTE
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Una belva misteriosa fa strage nella foresta: Dragonero si prepara alla caccia grossa! Ai margini dell'immensa foresta di Vetwasilvhe, nel centro dell'Erondàr, una belva misteriosa sta facendo strage di cacciatori, attaccandoli persino nei loro capanni e senza lasciare superstiti. Gli abitanti dei paesi limitrofi iniziano ad evitare la foresta, che è la loro unica fonte di cibo e materie prime, e la regione inizia a soffrire la fame. Ian e Gmor vengono inviati, con un carico di armi per la caccia grossa, a un presidio fortificato dove si stanno radunando cacciatori e bestiarii da ogni dove, ansiosi di guadagnarsi un trofeo eccezionale... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Walter Trono, Copertina: Giuseppe Matteoni.
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DRAGONERO # 23: SANGUE CHIAMA SANGUE
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La caccia al mostro porta Dragonero ad affrontare la belva proprio nella sua tana! La belva a cui Ian e Gmor stanno dando la caccia si dimostra animata da uno spirito di vendetta quasi umano e presto si rivelerà molto di più di un semplice animale feroce. Una coppia di Bestiarii, tra cui un'affascinante cacciatrice di tigri dei Regni Meridionali, sembra sapere molto più di quello che dice, sui reali motivi della furia della belva. La caccia implacabile porterà Ian ad affrontare il mostro nella sua stessa tana, nel cuore della foresta... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Walter Trono e Salvatore Porcaro, Copertina: Giuseppe Matteoni.
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La caccia al mostro porta Dragonero ad affrontare la belva proprio nella sua tana! La belva a cui Ian e Gmor stanno dando la caccia si dimostra animata da uno spirito di vendetta quasi umano e presto si rivelerà molto di più di un semplice animale feroce. Una coppia di Bestiarii, tra cui un'affascinante cacciatrice di tigri dei Regni Meridionali, sembra sapere molto più di quello che dice, sui reali motivi della furia della belva. La caccia implacabile porterà Ian ad affrontare il mostro nella sua stessa tana, nel cuore della foresta... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Walter Trono e Salvatore Porcaro, Copertina: Giuseppe Matteoni.
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DRAGONERO # 24: ATTRAVERSO L'ERONDAR
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Quando i compagni d'armi sono in pericolo, Dragonero è pronto a intervenire! "Diverso il passo, uguale il cuore". Così canta l'inno degli scout imperiali, perché è l'amicizia la vera forza che li tiene uniti... e quando tre scout hanno bisogno di aiuto, Ian, Gmor e Sera rispondono senza esitazione! Bryana, catturata da un Negromante, invia la sua lupa a chiamare Dragonero affinché vada in suo soccorso. Yannah, la scout del regno barbarico a Nord dell'impero, ha invece bisogno della forza di Gmor per ritrovare un'arma leggendaria rubata alla sua tribù. Sera, infine, viene portata dall'elfo Ewyan di fronte al peggiore incubo per un'elfa silvana... un nido di stritolatrici... ma il vero pericolo è oltre di esse, all'interno di un cimitero elfico caduto sotto il controllo di un demone. Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Giuseppe De Luca, Marcello Mangiantini, Gianluca Gugliotta - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Quando i compagni d'armi sono in pericolo, Dragonero è pronto a intervenire! "Diverso il passo, uguale il cuore". Così canta l'inno degli scout imperiali, perché è l'amicizia la vera forza che li tiene uniti... e quando tre scout hanno bisogno di aiuto, Ian, Gmor e Sera rispondono senza esitazione! Bryana, catturata da un Negromante, invia la sua lupa a chiamare Dragonero affinché vada in suo soccorso. Yannah, la scout del regno barbarico a Nord dell'impero, ha invece bisogno della forza di Gmor per ritrovare un'arma leggendaria rubata alla sua tribù. Sera, infine, viene portata dall'elfo Ewyan di fronte al peggiore incubo per un'elfa silvana... un nido di stritolatrici... ma il vero pericolo è oltre di esse, all'interno di un cimitero elfico caduto sotto il controllo di un demone. Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Giuseppe De Luca, Marcello Mangiantini, Gianluca Gugliotta - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 25: LA PORTA SUL BUIO
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Un luresindo rinnegato scatena l'inferno, precipitando nell'incubo il baronato di Rewart! L'arrivo a Solian di Darya, vecchia amica di Dragonero e Gmor ed ex messaggero imperiale, è l'occasione per i nostri eroi di ricordare la loro prima missione come Scout, proprio al fianco di Darya. In quei giorni, il baronato di Rewart era scosso da oscuri accadimenti... La cancelleria imperiale aveva deciso di inviare uno scout a verificare se fossero fondate le voci che parlavano di demoni usciti dalle viscere della terra. Una volta arrivati a Rewart, Ian, Gmor e Darya si trovarono davvero di fronte ad un incubo... un lureisndo rinnegato aveva aperto la porta su un altro mondo! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Manolo Morrone e Gianluca Pagliarani - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 25: LA PORTA SUL BUIO
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Un luresindo rinnegato scatena l'inferno, precipitando nell'incubo il baronato di Rewart! L'arrivo a Solian di Darya, vecchia amica di Dragonero e Gmor ed ex messaggero imperiale, è l'occasione per i nostri eroi di ricordare la loro prima missione come Scout, proprio al fianco di Darya. In quei giorni, il baronato di Rewart era scosso da oscuri accadimenti... La cancelleria imperiale aveva deciso di inviare uno scout a verificare se fossero fondate le voci che parlavano di demoni usciti dalle viscere della terra. Una volta arrivati a Rewart, Ian, Gmor e Darya si trovarono davvero di fronte ad un incubo... un lureisndo rinnegato aveva aperto la porta su un altro mondo! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Manolo Morrone e Gianluca Pagliarani - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 26: L'ORDA DEI NON MORTI
BONELLI
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Assediati in un villaggio fantasma, circondati dai non-morti! Durante un viaggio di esplorazione per aggiornare le mappe in loro possesso, Ian e Gmor giungono in un villaggio fantasma senza nome, abbandonato da anni, ai confini Sud del regno di Aergyll. Fin da subito, Dragonero ha un brutto presentimento... Infatti, trasportata da una fitta nebbia, una torma di non–morti attacca i nostri due eroi e per loro inizia una notte di lotta a oltranza. Il villaggio ha una storia cupa da raccontare. Decisi a far luce sulla faccenda, Ian e Gmor si ritroveranno a guardare in faccia la più oscura delle maledizioni! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Alfio Buscaglia - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 26: L'ORDA DEI NON MORTI
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Assediati in un villaggio fantasma, circondati dai non-morti! Durante un viaggio di esplorazione per aggiornare le mappe in loro possesso, Ian e Gmor giungono in un villaggio fantasma senza nome, abbandonato da anni, ai confini Sud del regno di Aergyll. Fin da subito, Dragonero ha un brutto presentimento... Infatti, trasportata da una fitta nebbia, una torma di non–morti attacca i nostri due eroi e per loro inizia una notte di lotta a oltranza. Il villaggio ha una storia cupa da raccontare. Decisi a far luce sulla faccenda, Ian e Gmor si ritroveranno a guardare in faccia la più oscura delle maledizioni! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Alfio Buscaglia - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 27: GLI ARTIGLI DEL CERVO
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Nel mirino di un vendicativo guerriero, Dragonero deve salvare una pattuglia di esploratori scomparsi! Una pattuglia di esploratori imperiali si è smarrita sulle cime innevate poco oltre i confini con l'Enclave della Montagna, territorio aspro e selvaggio teatro di una guerra a bassa intensità tra le fiere popolazioni barbariche che la abitano e l'Impero. Dragonero dovrà cercare di rintracciare i dispersi e riportarli a casa, senza causare un inasprimento del conflitto. Ma, quando un guerriero solitario inizia a braccarlo con ferocia, la strada del ritorno, per Ian e compagni, diviene irta di ostacoli... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Luca Malisan - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 27: GLI ARTIGLI DEL CERVO
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Nel mirino di un vendicativo guerriero, Dragonero deve salvare una pattuglia di esploratori scomparsi! Una pattuglia di esploratori imperiali si è smarrita sulle cime innevate poco oltre i confini con l'Enclave della Montagna, territorio aspro e selvaggio teatro di una guerra a bassa intensità tra le fiere popolazioni barbariche che la abitano e l'Impero. Dragonero dovrà cercare di rintracciare i dispersi e riportarli a casa, senza causare un inasprimento del conflitto. Ma, quando un guerriero solitario inizia a braccarlo con ferocia, la strada del ritorno, per Ian e compagni, diviene irta di ostacoli... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Luca Malisan - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 28: CACCIATORI DI KRAKEN
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Dragonero affronta una creatura da leggenda: il mostruoso Kraken di aria! Una tranquilla cittadina costiera viene attaccata da un gigantesco Kraken di aria, come non se ne vedevano da secoli. Dragonero viene convocato d'urgenza alla corporazione dei naturalisti imperiali, presso Vahlendart, dove riceve le istruzioni per la sua nuova missione: volare fino alle estreme coste orientali del mare Eolanisuhre e unirsi ad un gruppo di cacciatori chiamati "i folli di Queman". La sua missione: rintracciare e uccidere il Kraken! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Francesco Rizzato - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Dragonero affronta una creatura da leggenda: il mostruoso Kraken di aria! Una tranquilla cittadina costiera viene attaccata da un gigantesco Kraken di aria, come non se ne vedevano da secoli. Dragonero viene convocato d'urgenza alla corporazione dei naturalisti imperiali, presso Vahlendart, dove riceve le istruzioni per la sua nuova missione: volare fino alle estreme coste orientali del mare Eolanisuhre e unirsi ad un gruppo di cacciatori chiamati "i folli di Queman". La sua missione: rintracciare e uccidere il Kraken! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Francesco Rizzato - Copertina: Giuseppe Matteoni
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