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DRAGONERO # 29: IL NIDO DEL DRAUGHEN
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Qualcuno sta usando il gigantesco demone del cielo per i propri scopi malvagi... Raggiunto il misterioso mare dei Kraken, a bordo della possente nave volante di Queman, Dragonero e gli uomini dell'equipaggio si trovano ad ammirare un incredibile spettacolo naturale: le gigantesce isole volanti di Ariosilca, attorno alle quali volteggiano centinaia di Kraken. I leggendari mostri si accalcano attorno alla vascello e lo sospingono verso il più enorme tra loro, in attesa tra le nuvole per lo scontro finale! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Francesco Rizzato e Antonella Platano - Copertina: Giuseppe Matteoni
5,80€
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DRAGONERO # 29: IL NIDO DEL DRAUGHEN
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Qualcuno sta usando il gigantesco demone del cielo per i propri scopi malvagi... Raggiunto il misterioso mare dei Kraken, a bordo della possente nave volante di Queman, Dragonero e gli uomini dell'equipaggio si trovano ad ammirare un incredibile spettacolo naturale: le gigantesce isole volanti di Ariosilca, attorno alle quali volteggiano centinaia di Kraken. I leggendari mostri si accalcano attorno alla vascello e lo sospingono verso il più enorme tra loro, in attesa tra le nuvole per lo scontro finale! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Francesco Rizzato e Antonella Platano - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 30: IL CONTAGIO
BONELLI
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In una città precipitata nell'incubo, Dragonero deve trovare le radici di una letale epidemia! Estremo Ovest dell'Impero. Nelle campagne del regno di Lehorian scoppia, improvvisa, una terribile epidemia e il contagio si riversa tra le mura della città di Yastrad, rischiando di estendersi non solo al resto del regno, ma persino a tutto l'Impero. Le colpe di tutto sono fatte ricadere sulla comunità di Eleusi, tra i quali vi è anche Eryana, la cerusica itinerante che Dragonero aveva conosciuto tempo addietro. È proprio la ragazza a chiamare l'uccisore di draghi per aiutarla a scoprire la verità su quanto sta succedendo. Quando Dragonero, accompagnato da Gmor e da Sera, arriva a Yastrad, la situazione è già degenerata e la città è ormai diventata un luogo da incubo... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Gianluigi Gregorini - Copertina: Giuseppe Matteoni
5,80€
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DRAGONERO # 30: IL CONTAGIO
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In una città precipitata nell'incubo, Dragonero deve trovare le radici di una letale epidemia! Estremo Ovest dell'Impero. Nelle campagne del regno di Lehorian scoppia, improvvisa, una terribile epidemia e il contagio si riversa tra le mura della città di Yastrad, rischiando di estendersi non solo al resto del regno, ma persino a tutto l'Impero. Le colpe di tutto sono fatte ricadere sulla comunità di Eleusi, tra i quali vi è anche Eryana, la cerusica itinerante che Dragonero aveva conosciuto tempo addietro. È proprio la ragazza a chiamare l'uccisore di draghi per aiutarla a scoprire la verità su quanto sta succedendo. Quando Dragonero, accompagnato da Gmor e da Sera, arriva a Yastrad, la situazione è già degenerata e la città è ormai diventata un luogo da incubo... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Gianluigi Gregorini - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 31: L'AGONIA DI YASTRAD
BONELLI
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Come fermare il caos e la violenza che imperversano delle strade di Yastrad? La città di Yastrad è nel caos, divorata dall'epidemia che ha reso folli i suoi abitanti e li ha scatenati gli uni contro gli altri in un crescendo di violenza e terrore. Dragonero, Gmor e Sera si ritrovano a fuggire attraverso strade in fiamme, mentre il cielo si riempie di navi volanti da guerra, mandate dall'Impero per riportare l'ordine. Il mistero di quanto sta accadendo si trova fuori dalle mura, presso una vecchia fattoria dove, ad attendere Dragonero, ci sarà un'amara quanto pericolosa sorpresa... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch e Stefano Vietti - Disegni: Gianluigi Gregorini, Giancarlo Olivares - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 31: L'AGONIA DI YASTRAD
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Come fermare il caos e la violenza che imperversano delle strade di Yastrad? La città di Yastrad è nel caos, divorata dall'epidemia che ha reso folli i suoi abitanti e li ha scatenati gli uni contro gli altri in un crescendo di violenza e terrore. Dragonero, Gmor e Sera si ritrovano a fuggire attraverso strade in fiamme, mentre il cielo si riempie di navi volanti da guerra, mandate dall'Impero per riportare l'ordine. Il mistero di quanto sta accadendo si trova fuori dalle mura, presso una vecchia fattoria dove, ad attendere Dragonero, ci sarà un'amara quanto pericolosa sorpresa... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch e Stefano Vietti - Disegni: Gianluigi Gregorini, Giancarlo Olivares - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 32: LA TRATTA DELLE SCHIAVE
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Una guerra tra bande coinvolte nella tratta delle schiave insanguina le strade di Vetwadàrt! Vetwadàrt, la "città vecchia", è famosa per le sue alte torri che ospitano case di piacere di ogni tipo: da quelle lussuose ed esclusive, come la Torre d’Onice, a quelle più abbordabili come la Torre Verde. L'impero non condanna la libera prostituzione, ma proibisce severamente quella forzata. Proprio per questo, solitamente, i trafficanti di donne mantengono un basso profilo, ma ora una guerra tra bande sta lasciando diversi cadaveri in città, nuocendo agli affari delle Torri e attirando l'attenzione dell'Impero. Inviati a Vetwadàrt, Ian e Gmor si ritrovano invischiati in questa lotta di potere, intenzionati a sgominare una volta per tutte la tratta delle schiave. Ma un'altra persona sta cercando gli stessi criminali, per una ragione strettamente personale, e non si fermerà davanti a nulla prima di aver raggiunto il suo obiettivo. Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Antonio Sarchione - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 32: LA TRATTA DELLE SCHIAVE
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Una guerra tra bande coinvolte nella tratta delle schiave insanguina le strade di Vetwadàrt! Vetwadàrt, la "città vecchia", è famosa per le sue alte torri che ospitano case di piacere di ogni tipo: da quelle lussuose ed esclusive, come la Torre d’Onice, a quelle più abbordabili come la Torre Verde. L'impero non condanna la libera prostituzione, ma proibisce severamente quella forzata. Proprio per questo, solitamente, i trafficanti di donne mantengono un basso profilo, ma ora una guerra tra bande sta lasciando diversi cadaveri in città, nuocendo agli affari delle Torri e attirando l'attenzione dell'Impero. Inviati a Vetwadàrt, Ian e Gmor si ritrovano invischiati in questa lotta di potere, intenzionati a sgominare una volta per tutte la tratta delle schiave. Ma un'altra persona sta cercando gli stessi criminali, per una ragione strettamente personale, e non si fermerà davanti a nulla prima di aver raggiunto il suo obiettivo. Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Antonio Sarchione - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 33: L'ULTIMA DIFESA
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I poteri e l'esercito de "il Buio" seminano morte e distruzione ai confini del deserto del Vahcondar! Un negromante che si fa chiamare "il Buio", giunto dai territori esterni all'Impero, ha iniziato a seminare morte e distruzione tra i villaggi sui confini del deserto del Vahcondar, con il suo esercito di Orchi, Ghoul e Giganti. Dragonero e il suo compagno, l'orco Gmor, vengono aggregati a una spedizione di cavalieri candaryani, inviata per porre fine alla minaccia. La missione si rivelerà più complicata e pericolosa del previsto: "il Buio" dispone di terribili, oscuri poteri che fanno di lui un avversario letale anche per Dragonero e la sua spada! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Giancarlo Olivares - Copertina: Giuseppe Matteoni
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I poteri e l'esercito de "il Buio" seminano morte e distruzione ai confini del deserto del Vahcondar! Un negromante che si fa chiamare "il Buio", giunto dai territori esterni all'Impero, ha iniziato a seminare morte e distruzione tra i villaggi sui confini del deserto del Vahcondar, con il suo esercito di Orchi, Ghoul e Giganti. Dragonero e il suo compagno, l'orco Gmor, vengono aggregati a una spedizione di cavalieri candaryani, inviata per porre fine alla minaccia. La missione si rivelerà più complicata e pericolosa del previsto: "il Buio" dispone di terribili, oscuri poteri che fanno di lui un avversario letale anche per Dragonero e la sua spada! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Giancarlo Olivares - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 34: IL RITORNO DI ZEHFIR
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Un'antica pietra sepolta è la chiave per il ritorno dei terribili Abominii! Un vecchio nemico di Dragonero torna dal regno degli Inferi alla guida di un esercito di feroci famigli. La sua missione: recuperare un'antica pietra custodita nelle viscere di una miniera che, se trafugata, renderebbe il mondo impotente di fronte a una nuova invasione degli Abominii. Ian, Gmor e Myrva chiederanno aiuto ai Nani Minatori che, per l'occasione, riprenderanno le armi che avevano deposto secoli prima. Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Cristiano Cucina - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Un'antica pietra sepolta è la chiave per il ritorno dei terribili Abominii! Un vecchio nemico di Dragonero torna dal regno degli Inferi alla guida di un esercito di feroci famigli. La sua missione: recuperare un'antica pietra custodita nelle viscere di una miniera che, se trafugata, renderebbe il mondo impotente di fronte a una nuova invasione degli Abominii. Ian, Gmor e Myrva chiederanno aiuto ai Nani Minatori che, per l'occasione, riprenderanno le armi che avevano deposto secoli prima. Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Cristiano Cucina - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 35: I GUARDIANI DI MALAGART
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Tra le mura di un'oscura fortezza si nasconde un terribile segreto... Ian, Gmor e Sera sono inviati nelle foreste alle pendici del Margondár Occidentale per indagare sulla scomparsa di una piccola spedizione esplorativa imperiale. Giunti a destinazione, si trovano a combattere contro gli omuncoli selvaggi che popolano la foresta e vengono aiutati da Anya, una cartografa che conduce i nostri eroi all'interno di una oscura fortezza. Il luogo, però, nasconde un terribile segreto e si rivelerà una trappola mortale… Soggetto: Gabriele Panini e Stefano Vietti - Sceneggiatura: Gabriele Panini - Disegni: Giuseppe De Luca - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Tra le mura di un'oscura fortezza si nasconde un terribile segreto... Ian, Gmor e Sera sono inviati nelle foreste alle pendici del Margondár Occidentale per indagare sulla scomparsa di una piccola spedizione esplorativa imperiale. Giunti a destinazione, si trovano a combattere contro gli omuncoli selvaggi che popolano la foresta e vengono aiutati da Anya, una cartografa che conduce i nostri eroi all'interno di una oscura fortezza. Il luogo, però, nasconde un terribile segreto e si rivelerà una trappola mortale… Soggetto: Gabriele Panini e Stefano Vietti - Sceneggiatura: Gabriele Panini - Disegni: Giuseppe De Luca - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 36: LE LAME NERE
BONELLI
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Due assassini, una sola firma: il marchio della gilda segreta delle Lame Nere! Ian si trova a Vàhlendàrt quando viene avvicinato da uno sconosciuto che, prima di essere ucciso, lo mette in guardia da un pericolo imminente. Inizia così per Dragonero una corsa contro il tempo per tentare di far luce sul mistero che sembra collegato all'arrivo di una coppia di sicari, due affiliati alla gilda segreta delle Lame Nere. Gli assassini hanno un obiettivo ben preciso e Dragonero è l'unico in grado di sventare il loro piano di morte!... Soggetto: Luca Enoch - Sceneggiatura: Mirko Perniola - Disegni: Salvatore Porcaro - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Due assassini, una sola firma: il marchio della gilda segreta delle Lame Nere! Ian si trova a Vàhlendàrt quando viene avvicinato da uno sconosciuto che, prima di essere ucciso, lo mette in guardia da un pericolo imminente. Inizia così per Dragonero una corsa contro il tempo per tentare di far luce sul mistero che sembra collegato all'arrivo di una coppia di sicari, due affiliati alla gilda segreta delle Lame Nere. Gli assassini hanno un obiettivo ben preciso e Dragonero è l'unico in grado di sventare il loro piano di morte!... Soggetto: Luca Enoch - Sceneggiatura: Mirko Perniola - Disegni: Salvatore Porcaro - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 37: LA RELIQUIA PERDUTA
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I passeggeri della diligenza che raccoglie Dragonero nascondono un oscuro segreto! Durante una missione esplorativa a Ovest dell'Erondàr, Ian e Gmor si imbattono in un vecchio amico, postiglione di diligenze, e accettano di percorrere un tratto di strada in sua compagnia. A bordo della carrozza viaggiano un magistrato con la nipote, una graziosa mercante e un giovane monaco Destiniano. Durante il guado di un fiume, la diligenza viene travolta dalle acque che trascinano via anche Ian, intervenuto per soccorrere i passeggeri. Inizia così una terribile avventura che porterà i nostri eroi in un luogo oscuro, infestato dall'antico spirito di uno spettro guardiano, e a scoprire, alla fine, che qualcuno nel gruppo non è chi dice di essere e che nulla di ciò che sta accadendo è frutto del caso.
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DRAGONERO # 37: LA RELIQUIA PERDUTA
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I passeggeri della diligenza che raccoglie Dragonero nascondono un oscuro segreto! Durante una missione esplorativa a Ovest dell'Erondàr, Ian e Gmor si imbattono in un vecchio amico, postiglione di diligenze, e accettano di percorrere un tratto di strada in sua compagnia. A bordo della carrozza viaggiano un magistrato con la nipote, una graziosa mercante e un giovane monaco Destiniano. Durante il guado di un fiume, la diligenza viene travolta dalle acque che trascinano via anche Ian, intervenuto per soccorrere i passeggeri. Inizia così una terribile avventura che porterà i nostri eroi in un luogo oscuro, infestato dall'antico spirito di uno spettro guardiano, e a scoprire, alla fine, che qualcuno nel gruppo non è chi dice di essere e che nulla di ciò che sta accadendo è frutto del caso.
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DRAGONERO # 38: IL CASTELLO DELLA FOLLIA
BONELLI
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Ian e Kahil Davenant sulle tracce di un’oscura chiave per il regno dei morti! Dragonero e l'incursore Khail Davenant sono sulle tracce di un pericoloso assassino, evaso da un carcere imperiale, che intende portare a compimento l’incarico affidatogli da un Genio Oscuro: rubare l'antico amuleto chiamato "il globo delle anime". La missione diventa da subito estremamente pericolosa: Khail viene colpito dal veleno di un Wyrm, mentre Ian deve viaggiare dalle paludi di Mahlga fino alle montagne innevate del Margondàr in una corsa contro il tempo per salvare l'amico e recuperare l'amuleto rubato, che consente di accedere al regno dei morti…
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Ian e Kahil Davenant sulle tracce di un’oscura chiave per il regno dei morti! Dragonero e l'incursore Khail Davenant sono sulle tracce di un pericoloso assassino, evaso da un carcere imperiale, che intende portare a compimento l’incarico affidatogli da un Genio Oscuro: rubare l'antico amuleto chiamato "il globo delle anime". La missione diventa da subito estremamente pericolosa: Khail viene colpito dal veleno di un Wyrm, mentre Ian deve viaggiare dalle paludi di Mahlga fino alle montagne innevate del Margondàr in una corsa contro il tempo per salvare l'amico e recuperare l'amuleto rubato, che consente di accedere al regno dei morti…
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